想要知道火影忍者手遊的段位賽主流陣容,只要在影級段位左右看一下玩家們ban選的忍者,還有經常選擇上場的忍者,你基本上都能夠了解個七七八八了。在這些主流陣容中,高招忍者算是比較核心的一批角色,其次就是點券和忍法帖忍者,再加上最近變成了人手一個的蜀面豪傑自來也或者舞之豪傑自來也。有時候一些玩家喜歡追求操控性和趣味性,在選擇忍者方面也會有自己的喜好,但如果想要選擇一個快速上分的忍者,傷害高肯定是最關鍵的因素之一。最近就有一個很多人都喜歡用的快速上分忍者,那就是剛上架沒多久的惡靈之影飛段。
當初我對這個忍者的評價就是強度可以,但還原度方面不太符合飛段的風格。畢竟在惡靈之影飛段之前有了一個更毒瘤的七夕限定阿斯瑪,所以,這個飛段並沒有引起太大的關注度。而隨著玩家們對這個忍者的熟練度提升以後,也發現了這個忍者雖然不如一些天王忍者頂尖,但他本身的高傷害和奧義接技能的優勢完全可以用來打回合制。即便是自己落了下風,面對一些傷害數值不是那麼出色的忍者,抓住一個替身的時間就有可能瞬間拉回血量差,管他還原度高不高,簡單又好用就足夠了。
那麼問題來了,惡靈之影飛段的強度到底是否合理?這個需要看你自己的理解和對比忍者。畢竟1980點券忍者的定位現在有點飄忽不定,泳裝照美冥和忍戰卡卡西等忍者雖然也有一定的強度,但同樣屬於1980點券的七夕限定阿斯瑪為什麼就直接傲視群雄了呢?為什麼有人會用惡靈之影飛段保底上分,卻不會考慮用忍戰卡卡西或者泳裝照美冥呢?這個時候就很難分出哪個忍者才是標準的1980點券忍者的強度。不過,七夕限定阿斯瑪這個忍者就明顯是屬於離譜的那一批了,下個版本也會進行一定的調整。
最後再回到惡靈之影飛段身上,這個忍者比較明顯的優勢就是傷害數值異於常人,同時一技能突進抓取的速度很快,子技能同樣也有抓取。奧義雖然在對方浮空傷害過高的時候偶爾會出現倒地的情況,但只要你把控好釋放的時機,就可以作為回合制中快速拉回血量的手段之一。或許有些玩家會認為惡靈之影飛段強度不合理,可能會降低一些傷害,那我覺得這個忍者可能就會有較大的影響,因為他就是純粹靠堆傷害數值提升的強度,沒有了高傷害,他就會瞬間低迷下去。
如果你有觀察過這個忍者的一些情況,就會知道他最終上線的版本傷害數值已經要比當初情報君爆料的時候有一定降低了,可以看出策劃花火在製作這個忍者的時候就是奔著高傷害去的。按照我的理解,惡靈之影飛段中有一個略微超綱的地方,那就是子技能也給奧義點,再加上能量條集滿的門檻較低,很快又可以再次釋放子技能。這就讓他有了更多的機會可以快速釋放奧義接技能打傷害,萬一未來這個忍者要調整,我覺得還是儘量保留他高傷害的優勢,取消子技能給奧義點的設定應該還是挺合理的。
不過,這是我個人的猜測,僅供參考,畢竟惡靈之影飛段現階段又不是太頂尖的忍者,只是他的某些特性過於明顯,才會讓他在段位賽裡也有了一席之地。