在關於新版本奧特蘭克的藍貼,設計師問答環節,有人問出了這樣一個問題:在戰棋開始出面板以後,標準的營收還比戰棋多多少?
在酒館禮遇、各種面板出來之前,二者的收入肯定是沒法比的。畢竟跟一個0收入的模式比營收,那純粹是給自己找不自在。但即便是上線了各種各樣的面板之後,設計師依舊錶示戰棋與構築模式在收入方面還有很大差距。
那這,顧影我就得再談談一年前我就說過的事兒了:酒館戰棋玩家人數多,但營收能力真不行。
酒館戰棋的玩家是哪來的?從爐石傳說這個遊戲外吸引來的多,還是從天梯搶走的多?
一、酒館戰棋的利
不知道還有多少人記得,其實酒館戰棋一開始出現的時候,是在版本末期。顧影我還記得當時購買新版本的預購,可以提前獲得體驗酒館戰棋的資格。大家都明白,版本末期其實是很無聊的。所以酒館戰棋,真的是一步好棋,讓玩家在版本末期也有東西玩。
設計師可能想過酒館戰棋會從天梯裡搶玩家,但別管是酒館戰棋還是天梯,好歹都在爐石傳說裡面。算是肉爛在鍋裡,總比被別的遊戲搶走要好。而從留住玩家的角度來說,戰棋的表現是真的不錯。這也是暴雪這麼多年來,少有的跟上了時代,並且取得不錯遊戲(哪怕只是一個模式)。但效果好可以,效果太好就後悔了。
二、酒館戰棋的弊
酒館戰棋的表現很好,確實起到了將玩家留在爐石傳說的作用。但這個效果可能好過頭了,不光是版本末期從天梯裡搶玩家,就算是版本初期,甚至是剛開新版本的時候,照樣有大量玩家在下棋。這就帶來了一個問題:
買卡包是為了開卡,開卡是為了去天梯;但如果我不玩天梯了,那還買卡包乾嘛呢?
想通了這一點的玩家,對卡包的需求就沒那麼多了。於是暴雪麻了……酒館戰棋再好,它不賺錢啊。然後暴雪推出了通行證,將每日任務的獎勵從金幣,變成了通行證的經驗值。而初版的通行證,質量之差,福利之少,可以說全球玩家都看不下去了。
暴雪不知道福利差嗎?我不信。還這麼做,只能說酒館戰棋帶來的收入下降,讓他急了。後來推出了酒館禮遇,但這個也真沒什麼大用。三五千 分 就看不到幾個發表 情 的。而在酒館戰棋加了大量面板之後,設計師還說戰棋的營收能力比天梯差了很多,那當初對營收的影響,怕不是讓暴雪後悔出這個模式了。
總而言之,戰棋確實幫爐石留住了玩家,但又讓玩家從天梯轉戰到了酒館,導致收入下降。這麼一來,這個模式到底是利是弊,就只有天知道了。
而且說實話,就算下棋真的讓暴雪收入變少了,那也是騎虎難下,難道把戰棋關了?不可能的。顧影我猜,未來的戰棋面板,恐怕越來越多了。類似上圖的可以多來點,但換了面板,能不能讓該英雄的出現機率也稍微高一點?