要說到業內最成功的幾個遊戲,《Rocket League》(《火箭聯盟》)自然榜上有名。作為一款在2015年釋出的3D足球賽車競技遊戲,自誕生之日起它就榮獲無數大獎,包括2015TGA最佳獨立遊戲,2016年BAFTA最佳遊戲設計等等。時至今日,《Rocket League》依舊保持火熱,開發商Psyonix也被Epic Games於2019年5月收購,在去年的五週年部落格中Psyonix稱,目前遊戲的玩家數已經突破了7500萬。
在11月30日,《Rocket League》的正統手遊《Rocket League:Sideswipe》(以下簡稱《Rocket》)正式登陸移動平臺,這款由原班人馬打造的正統改編手遊也正式入局手遊市場,不過考慮到Psyonix母公司Epic Games與蘋果谷歌因為官司的原因、關係並不好,《堡壘之夜》至今蘋果都未允許恢復上架,但蘋果並未阻止這款遊戲在AppStore發行,截止發稿遊戲不僅登頂美國免費榜冠軍、且已霸榜數天,讓這款已經支援PC、Xbox、PS、SWITCH等多個平臺的遊戲又多了一片新的戰場。
不過,這次的《Rocket》可不是移植這麼簡單。GameLook在第一時間下載了《Rocket》,令人驚訝的是,相較於對端遊元素在手遊中各種取捨的思考,Psyonix一上來就對遊戲進行了大刀闊斧的改革,這幾乎讓《Rocket》變成了一款全新的遊戲。
3D轉橫版視角!還能不能好好踢球?
眾所周知,端遊《Rocket League》是一款3D的足球賽車競技遊戲,玩家在一個巨大的“立方體”足球場中競技,第三人稱視角和三維空間競技場也會給遊戲帶來更加多元化的配合與打法——或者是找不著北的體驗。不過,當GameLook進入《Rocket》時,發現原本的3D遊戲直接搖身一變成了橫版遊戲!這……還能讓人好好玩球麼?
《Rocket》在核心玩法上依舊保持著賽車足球的基本傳統,簡單粗暴的“進球就完事了”原則讓哪怕第一次玩此類遊戲的玩家都能快速瞭解,但儘管如此,遊戲依舊為玩家設定了貼心的新手教程,其中包括方向操控、按鍵介紹、進球練習等等。
在操作層面《Rocket》依舊是熟悉的味道,除了方向鍵外,螢幕另一側則設有加速和跳躍兩個按鈕,透過在合適的時機進行操作,玩家便可以實現多樣的進球套路。
3D遊戲變成橫板畫面之後確實造成了遊戲體驗上的極大差異。作為端遊的新手玩家,GameLook常常在巨大的競技場中“找不著北”,要麼是完全不知道自家球門在哪,要麼就是“精準快狠”地將球送進了自家球門。
不過在《Rocket》中,這樣的暈頭轉向無疑隨著橫版視角的到來而消失,螢幕左右兩邊就是各自的球門,有醒目的顏色標識,再也不用擔心分不清方向。
平面的玩法也同樣簡化了遊戲的視角操作,在遊戲過程中玩家並不需要進行任何視角切換,值得一提的是,隨著不同局勢的進行,遊戲也會智慧進行焦距判斷,在適當的時機推拉“鏡頭”。如當兩隊玩家站在場地兩側時,鏡頭就會變成總攬全域性的“遠景”,當玩家在球門前拼搶時,鏡頭則會變成把握區域性的“特寫”。
在遊戲中,鏡頭焦距變化的角度和速度都十分得當,基本都是以玩家和球為中心,在激烈拼搶時,鏡頭則會快速聚集於拼搶中心,而如果是“起高球”,鏡頭則會慢慢拉遠至涵蓋全域性,方便玩家進行下一步的站位部署。
除了傳統的足球玩法,《Rocket》中還同樣加入了端遊中廣受好評的籃球地圖“Dunk House“,目前該模式的對局僅支援雙人戰,得分的球筐也變成了籃筐,不過玩法上並沒有太多的變化。
值得一提的是,遊戲在細節和手感等部分都有著不錯水準,“帶球撞車”的操作幾乎是“拳拳到肉”,車與球體的物理碰撞也都非常有質感,當玩家進行激烈拼搶時也會獲得不同的震動反饋。此外,遊戲中的球在移動時會拖動有不同顏色的“彗星尾巴”,尾巴的顏色與當前控球玩家陣營顏色相同,當有多個玩家同時拼搶時,球體也會發出更為酷炫的光線效果,真正是“一路火花帶閃電”。
儘管橫版競技遊戲模式致使端遊中的許多操作都無法達成,但《Rocket》依舊還是給GameLook帶來了緊張刺激又休閒娛樂的雙重感受,兩分鐘的短時對局與簡單易懂的玩法傳承到了端遊的精髓,而大刀闊斧的改動嘗試也可能會將《Rocket》引向一個新的領域。
相比起作為對端遊的簡單復刻,《Rocket》或許更想在手遊領域引發另外一次賽車競技熱潮。平面橫板的遊戲方式不能說富有新意,甚至某種程度上像是在“倒退”,而且有著端遊的珠玉在前,這樣”鋌而走險“的改造自然也會給這款“含著金湯匙”出生的手遊帶來不少壓力。不過,就目前的體驗來看,《Rocket》對端遊核心機制也做到了“取其精髓”,不僅可以好好踢球,還可以把球踢好。
簡潔而不簡陋,不氪金才是真競技
除了在對戰競技部分對端遊精髓的揚棄,在互動層面《Rocket》則更是精煉。在使用者介面上,除了好友、設定和PLAY等基本要素,《Rocket》僅配有訓練模式、車輛“換衣間”、商店、通行證和任務挑戰幾個部分。
《Rocket》中的通行證系統也是出人意料的精簡,相較於設定不同的價格來獲得不同獎勵,《Rocket》乾脆將“不氪金”之路走到底,遊戲中的通行證有且僅有一條免費通道,玩家完成對局時會根據遊戲輸贏、進球等不同的“得分項”獲得經驗值,經驗值的提升也會直接換取到相應的通行證獎勵。
遊戲中的幾乎所有獎勵都與裝飾相關,這點也與端遊保持了一致,無論是通行證獎勵還是商店購買都是獲得汽車相關的裝飾,包括車輛模型、車身花紋、輪胎、頭部裝飾、噴射火焰、人物頭像、名片,甚至是進球特效都是可以定製的,這些都會隨著等級的提升不斷解鎖。
儘管看上去像是兩個不同的遊戲,但《Rocket》依舊沒有放棄與端遊的聯動,官方公告中就說明,透過Epic Games賬號登陸《Rocket》遊玩並升級的話,同賬號的端遊中就會獲得一次“獎金勝利”,同樣,在端遊中每獲得一次勝利,在手遊中同樣可以收穫額外的經驗獎勵。
在遊戲音樂層面,Psyonix對端遊和手遊一視同仁,依舊是與電音廠牌 Monstercat進行的合作,並針對手遊進行了量身定製,這些歌曲可以玩遊戲中透過設定介面進行十分方便的切換。
在玩法層面的精神延續以及在遊戲模式上的大刀闊斧依舊吸引了不少端遊玩家的重新入坑,也獲得了不錯的評價,許多玩家都發出了讚揚的聲音。
由於遊戲剛剛上架,並沒有開放太多的模式,目前僅支援足球的1V1、2V2對戰和籃球的2V2對戰,這相較於端遊確實稍顯遜色,許多玩家也都發出了增加模式的呼聲,不過這僅僅是“季前賽”階段,Psyonix也宣佈會在後期逐步增加新的內容。
結語
端遊《Rocket League》在今年的十一月迎來了自己的第五個賽季,就如同是遊戲界的《速度與激情》一般,端遊中的車輛與競技場也已經來到了太空之中。剛剛起步的《Rocket》則似乎有些相形見絀,但這似乎也會給它提供更多的發展空間。
在未來,《Rocket》是否能再度掀起熱潮,這也值得令我們期待。