大家好,歡迎來到《刺激實戰教室》,我是你們的老朋友刺激哥。
與別人對戰的時,有很多次明明可以贏,卻偏偏打不過別人。明明發揮已經達到超常發揮了,但還是差那麼一點點。
即使自己這方已經佔據了很大的優勢,但還是打不贏別人。如果你也遭遇了這些,是否有耐心尋找其中的原因呢?
遊戲話題:總是打不贏別人?這5個客觀因素,可能是主要原因!
針對這個問題,有玩家列出了一系列的資料,歸納總結出5個客觀因素。
看完了這名玩家歸納總結的5大類客觀因素以後,刺激哥也深深地認為,這5個客觀因素,真的很可能是總是打不贏別人的主要原因。
第一個客觀因素:天氣原因
如天氣炎熱時,不但手心會出現,手指同樣也會出汗。手指滑動螢幕時,就會出現意想不到的偏差。
而天氣寒冷時,手指就會僵硬、不聽使喚。明明可以一步到位,但就因為手指不聽話,往往會出現致命性的失誤。
天氣不熱不冷,同樣也會讓人不適應。
第二個因素:網路和電子裝置
網路和電子裝置屬於硬體設定,網路不太好時,會造成遊戲畫面卡頓,甚至會出現遊戲角色瞬移的情況。
裝置發熱時,會加劇手指出手汗的情況。這時就會造成螢幕粘連,不能精確地轉動視角。
裝置電量較低或充電時,同樣會對遊戲畫面的流暢性,產生比較大的影響。
第三個客觀因素:隊友原因
多人對戰中,弄得協調配合的隊友,可以給我們提供很大的助力。但一個擅自行動的隊友,也會給我們帶來不可挽回的損失。
比如,四人模式中出現1-2個打野玩家,或衝鋒的時候,自己衝上去,但隊友沒跟上。
這樣就會造成火力上的損失,最終被對手逐個擊破。有些時候,即使僥倖可以擊敗對手,但也會出現嚴重的減員情況。
第四個客觀因素:外界原因
如長期間保持同一個坐姿,引發的頸椎與肩膀的痠痛,以及躺在床上玩手機、握持手機的姿勢不舒服,亦或是其他外界原因。
再比如,肚子太餓,沒辦法集中精力。肚子太撐,影響力跳傘時的手感。
亦或是,關鍵時刻爸媽突然喊我們下樓倒垃圾,收快遞等等。
第五個客觀因素:遊戲自身原因
跳傘時不如別人快,落地時別人已經拿到了武器。或已經拿到了武器,但別人的武器比我們更好。
再慘一些,搜了整個房區都沒有好的武器,只有手槍和霰彈槍,別人只搜了一棟房就收集好了全部物資。
遇到以上這5個客觀因素時,即使我們自身再強大,也無法和對方對抗。
有些時候,並不是因為我們自身不夠強,而是因為運氣不太好,或狀態不太好。反正,遊戲打得不好不是我們自己的原因,而是這5個客觀因素造成的。