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自從腦洞極大的遊戲策劃上線了寶典玩法以來,這種一邊花錢一邊花時間肝獲得重磅獎勵的玩法吸引不少英雄聯盟玩家。但是自從雞里奧寶典過後,陷入玩法疲勞的玩家越發覺得寶典活動魅力在下降,非常多的人透過代肝等方式以雲頂等娛樂模式快速刷代幣,有違策劃的初衷。因此LOL開發團隊決定作出玩法的小小變動:從下一個通行證開始,通行證代幣的獲取方式不再是遊戲局數決定,而是透過遊戲時長決定。
過去由於代幣的獲取與遊戲局數有關,因此很多玩家專門玩那些平均遊戲時長更短的遊戲模式,比如大亂鬥或雲頂。而從下個通行證(即12月初的執事通行證)開始,獲得多少代幣將取決於玩家的遊戲時長而不是玩了多少把遊戲,這意味著玩任何模式都對肝代幣沒有影響,可以讓玩家從容選擇自己最愛的遊戲模式。新版寶典的任務如下:
雲頂之弈每分鐘獲得2積分,如果排在1-4名則該局遊戲每分鐘獲得3積分。
人機每分鐘可以獲得1積分,如果獲勝則每分鐘可以獲得2積分
其他所有遊戲模式(大亂鬥、匹配、排位、輪換模式)輸的局每分鐘可獲得4積分,如果獲勝則該局遊戲每分鐘可獲得6積分。
每週獲勝任務(獎勵250代幣):
(舊)獲取40積分,贏一場給5分,輸一場給2分
(新)獲取1650積分,每玩1分鐘遊戲給4積分,如果這局遊戲獲勝則提升到每分鐘遊戲給6積分。
法球任務(獎勵40代幣):
(舊)玩30局遊戲
(新)獲得4500積分
場次獎勵:
(舊)根據遊戲模式的不同獎勵2-10代幣
(新)每獲得400積分給20代幣
直接對比一下,比如雲頂就算第一名也不過40分鐘,原來30局(30×40=1200)可以完成的法球任務在新規下需要1800分鐘,外加雲頂只能獲得普通模式33%的積分,因此可以確定新規大大降低了雲頂的“價效比”。除了玩家透過大亂鬥完成法球任務需要幾乎是原來的兩倍時間外,新規對匹配、大亂鬥和娛樂模式的影響不是很大。但是可以讓玩家非常直觀地看到自己花了多少分鐘的時間在寶典上,堪稱是“花錢打卡上班”。
那麼你們喜歡舊版以局數判定的規則還是按照時間計算的新規呢?