因為防禦塔種類繁多、建造方便且造價便宜等原因,人族一直是《魔獸爭霸3》中使用防禦塔最多的種族。只不過,無論是在進攻的TR戰術中,還是在常規的家中和分礦防守中,使用的一直都是箭塔和聖塔,除了卡對手視野用來摧毀對方的關鍵建築之外,基本沒有人會去選擇看上去就非常強大的炮塔。這次,我們就來詳細分析下,與箭塔和聖塔相比起來,炮塔登場率低的原因。
防禦塔屬性
在分析3種防禦塔登場率不同的原因之前,我們先來詳細瞭解下這3種防禦塔的詳細屬性情況。之後,再從它們的具體屬性出發,來為大家詳細分析下願意使用炮塔的玩家一直都不多的原因。
聖塔(奧術塔):沒有前置條件,建造好塔胚(象牙塔)後,再花費70黃金和50木材就能將塔胚升級成500血量和5點重甲的聖塔。能攻擊地面和空中單位,擁有8到10的單體穿刺攻擊力、800的攻擊範圍和非常不錯的攻擊速度,每次攻擊敵人時會削減敵人24點魔法值,並造成等同於魔法值削減的傷害,如果攻擊目標是召喚單位,則會對其造成20點額外傷害。研究完魔法崗哨技能後,可以獲得一個免費的暴露技能,技能效果和獸族先知的透視技能一樣(注意這個持續時間為15秒,地精實驗室的暴露技能持續時間只有6秒)。
箭塔:需要擁有伐木場之後才能升級,升級花費和聖塔一樣,也是花費70黃金和50木材對塔胚進行升級,升級完成後血量為500護甲為5點重甲。能攻擊地面和空中單位,擁有23到27點單體穿刺攻擊力、700的攻擊範圍和非常不錯的攻擊速度。
炮塔:需要擁有車間才能進行升級,升級花費為120黃金和100木材,升級完成後擁有600點血量和5點城甲。只能攻擊地面單位,擁有90到111點小範圍攻城攻擊力、800攻擊距離、攻擊速度很慢。在研究完小炮的破片榴彈(碎片攻擊)技能後,炮塔也會獲得這個技能,攻擊時可以對無甲和中甲單位造成更多的傷害。
炮塔的優勢
攻擊傷害極高:雖然攻城攻擊在面對大多數單位時,都會存在傷害減免,但是高達90到111點的攻擊力,足以彌補這方面的不足。在擁有了破片榴彈技能後,更是可以輕鬆給範圍內的敵人造成極高的傷害。
防禦能力強大:沒有研究科技之前就擁有600生命值和5點城甲,滿科技之後高達780的生命值和8點城甲的炮塔,在防禦能力上也比箭塔和聖塔強了不要太多。實戰中,只要對手沒有強力攻城單位存在,基本都很難在短時間內被處理掉。
優秀的範圍輸出能力:為了方便操作,實戰中脆弱的法師等後排單位,基本都會站在一起,而炮塔範圍傷害的特點,也註定了它們可以輕鬆對對手的後排脆皮單位和建築群造成極高的傷害。
炮塔的缺陷(很少有人用的原因)
科技要求太高:從建造條件上來看,聖塔在開局時就能直接建造;箭塔也只需要建造一個伐木場之後就能建造;而炮塔則需要完成二本科技,擁有車間之後才能建造。並且,想要炮塔發揮出應有的戰鬥力,還需要3本科技完成後研究破片榴彈技能,科技要求實在太高了一些。
造價昂貴:不談前置條件和研究科技所需要的花費,僅僅是120黃金和100木材的升級費用,就已經讓大多數玩家有了望而卻步的感覺。
建造速度太慢:由於人族的所有防禦塔都是在塔胚的基礎上進行升級的,所以升級過程中屬性依舊是塔胚的脆弱屬性。箭塔、聖塔因為升級速度快的原因,這一缺陷表現並不明顯,炮塔因為建造速度太慢的原因,這一缺陷顯得非常明顯。實戰中,在對面面前想要建造炮塔也幾乎成為了一件不可能的事情。這也是為什麼理論上來看,炮塔在人族選擇了二本TR精靈的時候很好用,可實際上依舊沒什麼人使用的原因。
攻擊速度太慢:由於炮塔本身是範圍攻擊,而不是單體攻擊,攻速太慢不僅會降低整體輸出能力,還會降低攻擊的命中率。這就使得了,實戰中對手機動性較高的情況下,炮塔強大的攻擊力很可能會成為擺設,難以發揮出應有的效果。
會誤傷己方單位:在正面團戰當中,炮塔的攻擊會對範圍內的所有單位造成傷害,這點是不分敵我的。如果是在野外或者對方基地附近碼塔的對戰中,還能接受一些,如果是在防守戰中,炮塔的存在,很有可能在將對手擊潰的同時,也把自己家中建築群拆了個七零八落。
沒有對空能力:除了上面提到的問題之外,炮塔沒有對空能力,也是一個極大的弊端,實戰中經常被作為偵察兵使用的單個空中單位,也能輕鬆欺負炮塔。