繼微軟之後,Meta再將元宇宙橄欖枝拋給另一個科技巨頭——AWS。
在剛剛落幕的亞馬遜雲科技(AWS)re:Invent全球大會上,AWS宣佈與Meta達成合作,將圍繞元宇宙開展一系列合作。
據介紹,AWS將成為Meta戰略雲服務提供商。總結來說,一是Meta將使用更多亞馬遜雲科技的計算、儲存、資料庫和安全服務;二是Meta將在AWS上執行第三方合作應用;三是Meta將使用AWS的計算服務來進行包括人工智慧專案在內的相關研發工作。
至關重要的雲服務
“對於Meta來說,選擇雲供應商非常關鍵,是全公司基礎命脈所在,直接決定了公司的各項業務進行情況。”賽迪顧問電子資訊產業研究中心高階分析師袁鈺在接受《中國電子報》記者採訪時表示,AWS是最適合Meta的選擇——2006年最先推出雲服務的AWS,不僅技術實力過硬,還有服務網飛(Netflix)等巨頭的豐富經驗。
雲計算成為支撐元宇宙執行的底層技術,已經成為業界的一個共識。“元宇宙本身需要的就是計算、儲存、機器學習等,這些都離不開雲計算。”亞馬遜全球副總裁、亞馬遜雲科技大中華區執行董事張文翊認為,元宇宙需要雲計算進行賦能。她舉例說,當下流行的元宇宙遊戲“堡壘之夜”在全球擁有3.5億使用者,它的工作負載(如3D影象建模、實時渲染等)幾乎全部都AWS上。
此外,行業也將雲計算看做是實現VR/AR裝置輕量化的路徑之一。金山雲CDN及影片雲產品中心總經理宗劼在世界VR產業大會雲峰會上演講時提出,將算力模組放在雲端,終端只做畫面展示和捕捉運動的作用,算力模組的雲化可以大幅降低頭顯的重量。
無獨有偶,早前Oculus前CTO John Carmack曾提出過端雲協同計算提升VR沉浸感的方案,即高實時性的素材用終端的本地算力來實現,沉浸感的恢弘場景用雲端的算力來支撐,“端雲協同的算力分佈”能夠平衡算力沉浸感和實時反饋之間無法同時兼顧的問題。
北京理工大學光電學院教授、沉浸式互動動漫文化和旅遊部重點實驗室副主任翁鼕鼕在接受《中國電子報》記者採訪時表示,靠運算力支撐(雲渲染)的模式還未大規模在消費電子中跑通,最終能否達到理想效果還未可知。產業人士指出,若Meta和AWS此次合作能覆蓋終端雲化協同領域,將有望引領產業發展。
巨頭護航“元宇宙”成型落地
“All in Metaverse”的Meta已經向兩家科技巨頭拋去橄欖枝。前幾日,剛和微軟達成合作協議,接通彼此的辦公軟體入口;如今又為AWS站臺,成為其雲服務、儲存業務的大客戶。
專家預測,為幫助其達成其儘快實現元宇宙業務,Meta還會繼續加大牽手巨頭的力量,下一個合作伙伴或許是通訊運營商、區塊鏈巨頭。
袁鈺表示,究其原因有二:一是元宇宙的執行由5G、VR/AR、區塊鏈、雲計算、AI等諸多技術支撐,“從技術複雜度、成本考慮,當前不可能有一家企業能夠推出完整的元宇宙,其實現必須透過各領域巨頭通力合作才能達成。”
二是Meta需要更多合作伙伴,在業務開展上要有更多生態上的“朋友”,便於拓展客戶群體、探索新興市場、提升執行效益。此次Meta與AWS合作,Meta就可以藉助AWS的雲服務,最佳化元宇宙相關應用的畫面實時渲染問題,還可以用於改善下一代Quest算力提升和輕量化問題。
袁鈺預測,巨頭合作模式將從元宇宙雛形建設初期,持續到真正落地和成熟,巨頭合作也能在碰撞中發掘新的市場機會,探索元宇宙賦能行業的模式。
作者丨王偉
編輯丨連曉東
美編丨馬利亞