元宇宙的本質是將二維網際網路轉換成三維網際網路,把只能傳輸資訊的網際網路透過新型終端裝置將五感(聽覺、視覺、觸覺、嗅覺、前庭感覺)傳輸到具體的使用場景中。從網際網路角度來看,新型終端裝置增加了互動的介面,相當於重塑了網際網路生態。
今年8月,位元組跳動宣佈以90億元人民幣收購 Pico,創下了截至目前我國VR行業最大的一筆收購案;10月,Facebook創始人馬克·扎克伯格宣佈公司改名為“Meta”(意為“元”),以此表明其涉足元宇宙的決心。
短短兩個月,國內與國外的兩家重量級公司陸續出現“大動作”。元宇宙浪潮下,作為“入口”的VR行業也隨之頻繁獲得投資。
與上一次VR行業的火熱相比,雖然幾年過去了,VR頭顯變得更輕薄,售價也更低,但始終沒有解決使用者人體感知與虛擬世界不匹配的痛點。
STEPVR總裁郭成認為,只有讓使用者在虛擬世界裡體驗到現實世界中能夠獲得的主要感官(五感:視覺、聽覺、嗅覺、觸覺、前庭感覺),VR才能真正成為通向元宇宙的入口。為了解決玩家腦內中庭感知與視覺分離導致的眩暈問題,彌補使用者無意識的身體反應受環境限制等情況,STEPVR自主研發VR硬體裝置和作業系統,並透過線下大空間VR體驗店的形式觸達C端消費者。
STEPVR成立於2013年,此前,郭成已經在機器人、人工智慧、虛擬現實領域鑽研、深耕超過10年之久。十餘年海外的留學與飛利浦研究院專案管理經歷使得郭成具有全球視野。2012年前後,郭成回國主導參與我國半導體照明聯合創新國家重點實驗室。過程中,郭成明確感知到VR會成為下一代計算平臺,是自己所學技術的最佳應用領域,便開始了創業之路。
成立以來,STEPVR先後獲得A+輪、B輪共計近億元融資,由上海國盛資本、一點資訊CEO陳彤、原紅杉中國創始人張帆等共同投資。後續融資資金將繼續用於研發投入,以及在全國各地鋪設門店。
半年復購率達70%,新開門店最快2個月回本
郭成是一個妥妥的技術咖,其本科就讀於北京郵電大學的優勢專業——通訊專業,研究生繼續選擇了通訊工程。為了學習通訊領域更先進的技術,研究生畢業後,郭成決定去荷蘭讀博,學習國外的感測器、微電子、半導體等技術。2010年,郭成博士畢業後,加入了飛利浦研究院。
大公司高層的視角使他更加清楚地看到當時我國在半導體照明領域的巨大發展空間,於是2012年,郭成辭職回國,主導參與設立了我國半導體照明聯合創新國家重點實驗室。
2013年郭成離開實驗室,開始在VR方向創業,促使郭成下定決心創業的原因在於他的判斷:VR就是下一代計算平臺,是下一代網際網路,所有東西都將從2D走向3D。
1千平米40人同場實時動捕畫面
STEPVR目前已經開發了一整套成熟技術,即能在上千平米的空間內實現一比一虛擬現實,為創造進入「元宇宙」的入口裝置打好了堅實基礎:
1、鐳射定位技術,實現了全空間毫米級(1mm)定位精度,以及無限多鐳射投影同時同空間互不干擾,為同一大空間下多人動作捕捉奠定了基礎。
2、基於高精度鐳射定位的全身動作捕捉系統,讓人物動作姿態捕捉得以精確化、實時化、高頻化,減少延遲和錯位,讓其能捕捉細微且短暫的動作,實現真實和虛擬的1:1互動。
3、多基礎單元擴充套件模式,足夠數量的光塔和超大視角讓現場接近「零盲區」。
鐳射定位動捕技術原理是在被追蹤的目標物上放置鐳射追蹤器,並透過接收到的鐳射訊號來解算出精確的位置和姿態。因此在人體的關鍵部位放置多個追蹤器,再利用動捕演算法即可捕捉到實時、高幀率、精確的人體動作。
時至今日,STEPVR成立8年,終於基本上實現了對視覺、聽覺、前庭感覺的復原,為最終開啟元宇宙大門創造了可能性。
五感對應技術
在技術和產品商業化落地上,區別於其他公司做小空間線下VR體驗店的模式,STEPVR選擇從超大空間線下VR體驗店切入市場,並透過入駐商場等新消費業態的方式為門店引流。超大空間更好地滿足了玩家在場地內自由行走,不會因撞到彼此而導致“齣戲”的需求。不僅如此,從商業化的角度考慮,在一天內場次有限的情況下,同場容納的消費者數量越多,回收成本的速度越快。所以,多人對戰的PVP模式就成了STEPVR的首選。
未來戰場線下體驗店
截至目前,STEPVR已經是國內VR電競娛樂場館頭部的技術產品服務商,其能夠提供1000平方米的單體遊戲空間,支援超40人同場競技。“我們目前在全國共有150多家門店,日均客流量幾千人,半年復購率達到70%。新開的門店最快2個月就能回收成本,最慢的需要10個月左右。”郭成透露。
經過新一輪迭代,近期,STEPVR的第三代產品也正處於內測階段,不久便會投放市場。與之前的產品相比,在玩家與現實物體的互動環節,STEPVR自主研發了價值幾十萬一條的機械臂,可以在遊戲過程中配合玩家,提高真實感;同時,第三代產品的揹包不限於計算和定位,還新增了力反饋功能,即當玩家在遊戲中受到攻擊時,揹包同時也會給玩家一個力,模擬真實世界中中彈的情況。
郭成預計,今年年底國內門店總數能突破300家,明年預計達3000家。
行業增速45%,3D網際網路時代來臨
STEPVR目前聚焦於線下開設VR體驗店,其明年將逐步鋪開第四代自研產品——家庭VR體驗裝置VR Gate 1.0(中文名:天梯)。
但進入家庭也不是郭成的終極目標,對於未來的發展方向,他透露:“STEPVR正基於觸覺技術、力回饋技術、機器人技術等方面的積累進一步縮小產品體積,並最終透過規模化生產等方式降低成本,以期實現第四代產品未來進入小空間VR場景及C端家用。
當大空間體驗店和小空間家庭業態彼此融合後,STEPVR將圍繞VR拓展新的娛樂業態,諸如對網咖、密室、劇本殺、KTV、健身房、影院、主題樂園等傳統線下娛樂業態的改造升級,做VR界的硬體裝置和作業系統。
再融資後,郭成計劃將所獲得的資金用於技術升級和新門店的拓展。截至目前,該公司已有員工近三百人,其中技術人員佔比過半。STEPVR擁有全棧技術專利73個,其中發明專利超60個。明年,STEPVR會著手準備出海,目前其已在招聘相關人員。