初心不改,璞玉成器
我一直在虛擬的世界扮演著主角不同的人生,體驗著現實體驗不到的悲歡離合,七情六慾,體驗著俠之大者為國為民,天下無雙唯我獨尊,甚至偶爾惡貫滿盈,君臨天下。
探索,成長,戰鬥,劇情,每一次抉擇影響遊戲的程序和結局,並且任務都可以透過不同方式解決,隨機的事件和敵人等等,這些CRPG的核心玩法一直以來都是我所喜愛的。
從《俠客風雲傳》系列開始,到《軒轅劍》系列,《仙劍奇俠傳》系列,甚至是《天命奇御》,這些國產遊戲無一都有著CRPG的核心,同時又各自增添了屬於自己的獨特色彩。
而作為國產武俠遊戲《天命奇御》的正統續作,《天命奇御二》在一定程度上也給了我很大的驚喜,如果說前者是一塊璞玉,那後者就是將璞玉繼續雕琢成器,經過時間的打磨,呈現屬於自己特色的同時,散發著迷人的光澤讓人心動。
步入江湖,俠心義志
我叫諸葛羽,我出生在4月3日申時,週歲時抓了一把槍,我的家世不俗,爺爺闕蒼鷹當年在戰場叫敵人聞風喪膽,槍術精湛,有“修羅”之號,爹爹是大宋樞密使,名諸葛衛,其精於拳法,孃親沈映霞精於劍法,常在江湖行俠仗義,因而得罪權臣,遭遇不測,我武藝初成,步入江湖,自當繼承父志,以懲奸除惡為己任。
本作開頭由玩家來選擇定義主人公的初始屬性,以卦象來進行一定的額外加成,有內卦外卦兩種,之後升級的天賦點可以自由配置,而這些問題連在一起,也是故事的開局,講述了一些主人公的家世背景,青梅竹馬。
視角採用了常見的第三人稱俯視視角,主人公身邊有一隻叫懷湘的蒼鷹,可以召喚互動餵食,之後會帶來物品或者金錢給予玩家,飛來後會立在右臂之上,人物立繪採用2D動態的方式展示,任芸一開始的服裝有些現代化令人齣戲,不過更新後已經進行了更換,載入介面則用了題詩的畫作來展示。
不同的光影,落葉,似乎在隨風搖曳的草叢等等細節來塑造場景中的動態效果,當然模型的塑造其實並不細緻,看上去甚至有些粗糙復古,山石粗略,但建築的設計還是很有可觀性的,比如光明神像,世界地圖傳送所用的皎煙爐,當然只有點燃之後才可以隨意傳送,而最令人驚喜的是你在其他非敵人面前施展武學招式,其他人有時會給你反應,比如說句好功夫。
玩家可以隨時檢視區域地圖,並且一些特定地點都有標識,同時對任務地點也有箭頭指引,不過地圖場景一些地方有著很多障礙物,和高低設定,並且因為沒有設定跳躍選項,遊玩時還是需要繞路過去,這一點是我唯一不太滿意的地方,明明跳一下就到了,真真是近在咫尺啊!
巧思探案,觀棋對弈
先拋開諸葛羽家傳的話癆體質,畢竟心裡想的和旁白基本都是主人公透過對話來呈現給我們,從思考案件開始,收集各種線索進行拼湊從而獲得新的線索,抓住其他人話中漏洞進行證據出示的玩法可以說頗有熟悉之感,是的,玩過《逆轉裁判》的小夥伴可能都瞭解這類斷案元素了,真心有種我明明早就知曉,偏偏還得給人在敘述一遍,都說反派死於話多,諸葛羽這個主角難不成真有當反派的潛質?開個玩笑!辯論的設定給了本作不一樣的感覺,也是這部作品的特色之一。
入隊的夥伴可以跟隨,並且可以進行對話互動,比如猜拳,猜拳除了普通玩法還設定了變拳玩法,增加了不可控的趣味性,當然玩家也需要隨時調整轉動視角,以為在操作中誤點身後跟著的隊友,可以掛機釣魚是真的良心,我終於可以看著主人公自己在那裡甩杆了,當然魚可以用來給懷湘餵食哦!
圍棋,初次接觸圍棋是在《武林群俠傳》後來就是《俠客風雲傳》但跟人對弈的時候不多,甚至只是瞭解了其一定規則,並沒有生出太大的興趣,而在本作中,我重溫了圍棋的教學,瞭解了切斷,虛連,甚至開始沉迷其中,我感覺玩圍棋就像是擺一個陣,如何形成虎口,破眼,形成活棋等等都令人對圍棋心生趣味,而挑戰就像是學圍棋的過程,當然為了防止挑戰失敗,還是提前存檔的好。
遊戲中設定了出示,點燃,破壞和運勁四個互動選擇,玩家可以透過這四個選擇進行互動,同時在場景中收集一些道具,同時不同的選項也有不同的後果,比如破壞木箱獲得裡面的物品,點燃椅子獲取毯子,不過這裡也有點不合理之處,甚至有些東西點燃之後就燒沒了,會錯過,同時遊戲中有著建築收租的經營元素,將民宅改建,並且選擇合適的位置獲得加成增益,都讓這個遊戲多了更多趣味性。
返璞歸真,不忘本心
本作的主線是諸葛羽繼承父親遺志懲奸除惡,除此之外就是前往摩尼教進行探查,同時這裡也有著一些隱藏任務,這裡可以視為副本任務,因為摩尼教這裡的地圖場景是和之後的世界地圖分開的,而隨著遊戲程序,我們可以得知,諸葛羽一直在對抗一支叫抗天盟的勢力,且自身身世與官場有關,是不是興趣已經被提起來了?
遊戲的支線任務十分豐富,除了根據傳聞發現或者進行的任務之外,還有隱藏任務,且根據玩家不同的互動選擇會產生變化,比如一開始如果沒有在摩尼教主那裡出示黃玉鑰匙,那麼摩尼那裡過完就會失去鑰匙無法出示給新手村的古董商,得到證明了,同時眾多的支線任務也讓強迫症有些抓狂,四處跑圖,從運勁,破壞開始可能都會試個遍,甚至利用存檔讀檔來探索觸發方式,嗯,說的就是我!可以說沒個幾天休想出新手村了,即使有的任務其實只是獲得一些裝備之類的。
說起《天命奇御》當時我就對其中的八卦以及心法武俠等設定十分喜愛,而《天命奇御二》自然也保留了這份玩法,本作的八卦更像是技能樹,相對前作有了簡化,八卦點數有限,所有要謹慎選擇八卦分支,玩家可以根據自己的喜好選擇兩種八卦選擇,分配有著不同的天賦加成,比如乾強化生命力,坎異常狀態提高等等,同樣心法也有著不同的心法功效,並且可以提升心法等級,而修習的武功也有其對應八卦,可以在點天賦的時候進行適當參考。
玩家在即時戰鬥中可以自己使用招式,其中不同的技能有著不同的招式變化,可以自行搭配使用,如何自行和技能搭配銜接就需要自己去使用觀察,不得不說利用豐富的武學心法搭配之後,使出一套行雲流水的武學招式,很有成就感,當然玩家可以鍵盤快捷操作也可以利用滑鼠點選,自動鎖定敵人,並且有著很不錯的打擊感以及技能特效,不同武器呈現的招式不同。
恣意江湖,奇遇天命
本作有著生動的配音以及隨著場景改變的遊戲配音以及音效,以令人印象深刻的劇情推動著遊戲程序,將推理探案的元素融合其中,以眾多的支線劇情,無接縫地圖和即時戰鬥,自由搭配的武學玩法呈現了一個有著豐富探索元素的開放武俠世界。各種武學心法自由搭配,升級後除了能力的提升,八卦點數和心法點數也會增加,主人公的成長養成完全由自己來決定,釣魚,烹飪,建築經營甚至是圍棋挑戰,充滿趣味性的玩法增加了遊戲的自由度和耐玩性,更是細節豐富,時長喜人。