前不久我們剛說了在雙打中比較依賴於極巨化的閃焰王牌,閃焰王牌可以說是如果沒有極巨化的話就可能會被“打回原形”,因為其特性帶來的靈活性,藉助極巨化帶來的爆發,讓閃焰王牌一旦擁有了極巨化就會變得不一樣,而目前雙打環境下也是依賴極巨化而成為了核心輸出手的還有我們本篇要說的多龍巴魯託,在神戰的環境下,多龍巴魯託已然需要依靠一手極巨化來增加自己對攻的資本,甚至於其攜帶的招式,都是要在極巨化的情況下才能發揮功效的。
多龍巴魯託:屬性(龍/幽靈)、特性(恆淨之軀/穿透/詛咒之軀)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】
為極巨化服務的配置。
多龍巴魯託對戰的優勢小二就不贅述了,基本上熟悉對戰的玩家都知道多龍巴魯託的先天優勢好在哪裡,除了有600總和的種族值數值之外,本身具備的高攻,加上龍和幽靈系這樣的“小騎拉帝納”關係,讓多龍巴魯託有著其它寶可夢所沒有的對戰意義,在對戰中是數一數二的鬼龍打擊面高速輸出手,在以往的配置中,多龍巴魯託的配招相對比較靈活,因為並非每一隻多龍巴魯託都會成為核心輸出手,而在目前的環境下,多龍巴魯託面對的,則多是一樣具備輸出職能的一級神們。
而在對攻的選擇上,多龍巴魯託這邊可以有效針對到的其實有不少,而面對環境下的土地雲以及熾焰咆哮虎,多龍巴魯託是需要一個水本的,不過多龍巴魯託本身的技能學習面就比較好,可以學的水本並不少,而如果是極巨化的話,這可以選擇原本會打擊到隊友的衝浪,同樣,像其它的蓄力招式,只要多龍巴魯託走極巨化路線的話也沒有需要做蓄力的顧忌,而最適合走極巨化的道具自然就是生命寶珠了,再不濟多龍巴魯託也能帶個氣腰啥的。
雙打推薦配招:潛靈奇襲+龍箭+飛翔+衝浪(鬼火)
而如果要走四攻輸出路線的話,看起來和多龍巴魯託的步調很搭,而多龍巴魯託其實也可以三攻,比如帶個鬼火可以在非極巨化的時候做干擾,而在極巨化的時候也可以當成一個極巨防壁來使用,因為主要考慮走極巨化路線,所以招式可以選擇在非極巨化之下有些“尷尬”的存在,比如鬼本的潛靈奇襲以及飛行系的飛翔等等,而飛翔更是多龍巴魯託提速的又一個好方法,總的來看,極巨化就是如此,只要有極巨化,那麼飛行系補盲就是重要的。
好了,以上就是小二對多龍巴魯託的個人補充了,當然多龍巴魯託也可以走開牆、交換場地的輔助干擾,不過這種用法就相對小眾了。