每天一期大話,期期都有精彩,大家好,我是你們熟悉的小蘇。多年來對於遊戲的屬性來說,一直都是“攻”與“防”之間的較量。既然有抗性,就會有對應的忽視,例如:忽視混和抗混亂、以及忽視仙法和抗仙法的關係等等。不過,在眾多屬性裡,抗物理算是一個比較特別的存在。
開發組並沒有直接推出“破物理屬性”,而是把它拆分成“破物理機率”和“破物理程度”,很多玩家對於這兩種資料的作用並不是特別明白,這篇文章小蘇就來和大家一起討論一下,話不多說,咱們直接進入正題吧~
從字面上理解,破物理機率可以解釋為“突破對手抗物理屬性的機率”,當這個資料達到100%之後,就意味著每次物理攻擊都可以無視掉對方的抗性機制,無論你的抗性是100還是1000,結果都是一樣的。另外一個屬性叫“破物理程度”,和仙法狂暴的判定機制相同,想要體現程度的效果,首先就得保證機率觸發才行。換成大白話來說,破物理機率就相當於你出拳的方向,保證每一次都能打到對手身上才是重點,而破物理程度可以理解為出拳的力度,這麼說估計大家就更好理解了。
其實小蘇覺得這樣的設定過於繁瑣,屬性拆分的種類越多,不僅讓玩家難以理解,而且還需要更多的氪金才能實現。舉個簡單的例子,如果仙法也有同樣的設定機制,那麼或許也會出現忽視抗風機率和忽視抗風程度,很顯然,這麼做肯定是沒必要的。根據以上的解釋,我們就可以猜測,和抗物理對應的屬性應該是“破物理機率”,和程度並沒有任何關係,當機率達到百分之百以後,程度高傷害越大。
以上內容僅僅是小蘇個人猜測,如果按照咱們推測的結論來看,物理抗性達到100以後,就已經失去意義。但現實情況是,很多土豪們的抗物理屬性要高得多,甚至有一些比較極限的屬性已經超過200。並且還有一部分玩家認為,物理抗性越高越好,即便對方已經突破防禦,但是這個資料也有減傷的作用。話說,大家對於物理屬性的“攻防”機制是如何理解的呢?
好了,這一期的話題咱們就先聊到這兒吧。分享玩家故事,剖析版本玩法,我是小蘇,一個專注於大話西遊多年的老玩家。如果想了解更多遊戲資訊和相關玩法的話,記得關注一波,這裡絕對有你感興趣的內容。