遊戲《暗黑破壞神不朽》隨便搞了套套裝,沒有打卡。暗黑3遊戲確實不錯,不過就是出來的太晚了。要是0幾年出的,也是屬於零差評的神作。對他期望太高,加上火炬之光這種類暗黑的遊戲陸續出世,再看三完全沒有之前1.2那種驚豔感。3的pvp我個人感覺真的是廢了,和我朋友一起打pvp反正就是兩個人互秒,都是隨便搞了套套裝,沒有打卡,兩人巔峰也差不多,看誰按鍵按得快,後按鍵的基本就沒了。在奧美代言暗黑早期版本那個年代,剛滿17歲的我長期沉溺於各種FLASH網站。
當時網路最出名的作品是新長征路上的搖滾,還有大學自習室之歌,我有幸參加過一次奧美組織的線上FLASH製作比賽,一開始也不知道是比賽,就憑我自己對暗黑的理解,用flash畫了一個拿十字盾的電丁,上傳到奧美一個網站,得到了三等獎,獎品是一套完整的奧美精裝版暗黑破壞神光碟(四張),還有一套畫冊、小卡片,好像市場上沒有賣的。流放之路剛出來的時候我還各種瞧不起,特別是騰訊光環讓我感覺就是抄襲。
後來有一次我暗黑3玩膩了去玩了一下流放之路,我的臉現在都還在疼。暗黑1-2的武器外觀設計絕對有助於加深玩家對裝備系統的印象,現在的diablo-like遊戲,包括但不限於暗黑3、火炬之光系列,有一個算一個,所有的裝備從名字到外觀完全沒有記憶點,就像寫著資料的貼紙,讓人提不起收集欲。暗黑3對我來說最大的問題是farm毫無期待感,物品掉落一點期待都沒。暗黑這遊戲farm沒樂趣那就是最大的問題。
這麼多年每隔1-2年我都會花點時間去玩回D2的新賽季,但D3自從吃灰就再也沒檢起來過。地獄之門:倫敦,是死在開發資源不足上的。就我單機體驗來說,是個優秀的遊戲。但是因為開發資源不足,旗艦工作室資金鍊斷裂倉促上線,造成伺服器端的開發出現了大問題,BUG太多,經常崩潰,所以死掉了。要是這個專案繼續投入下去,應該是不錯的遊戲。如果沒有玩過這個遊戲,建議單機模式玩一下,真的不錯。這種打裝備為主的遊戲居然限制刷圖次數也是夠噁心了。DNF好歹還有個競技場可玩。