影魔最開始是純粹的物理流。當時,隱刀是一個很好的切入裝備。當然,這是一個相對較早的時期。最早的上古版本飛刀是影魔的核心裝置。轉戰DOTA 2後,依舊是體力的湧入。之後,跳刀和風杖的款式開始流行。對技能樂趣的熱愛很快使它成為了第一代法系“影魔之死”。
此後版本交替更新,個人影魔壓槍傷害絕對重疊,是影響最大的改動。另外,風魔杖也無法完美連線,但對大動作的恐懼可以看作是為魔法魔法留下了新的空間。現在的版本對某些人來說,提升天賦的攻速是最重要的,但對我這個熱愛魔法的人來說,魔法水晶是最重要的變化,技能等級20左右不死族。
從此以後,光壓炮就可以榨取快樂了增強和人才增強。對於修改後的暗影界,我個人覺得早期的衣服和早期的衣服差不多。這些都是風杖、飛鞋和跳刀。 BKB,主要節奏是前期刷。一般情況下,沒有好的F和隊友的配合,不要主動去搶節奏。之後,裝置的選擇取決於陣容。 ,至於大跳刀,需要慎重選擇。如果你有錢,不要買最貴的。
大跳刀的選擇一般都是裝備齊全。留下好貨後,原因是一開始太貴了。最重要的是一路上把錢變成戰鬥力。英雄跳刀法術和大光環最有效Windwand不需要大跳刀的配合,所以當你有足夠的錢來增加光環最好買一把大跳刀順便說一下,這裡有一些提示跳刀。地圖跳躍比控制刀跳躍的最長距離跳躍要短一些,大約100-200碼。如果你有興趣,多練習,掌握最好最完美的節奏。