小編連著盤點了好幾部戰棋RPG遊戲了,全部都是國產單機的經典,詳情可以點選小編頭像,檢視往期介紹。炎龍騎士團系列相當於是班主任,畢業多年以後,你可能會忘了所有的老師,但永遠會記得你的班主任;風色幻想系列相當於美術音樂老師,雖然課不多,但永遠都是你最愛的課,因為老師漂亮;而最後要介紹給大家的就是,《天地劫---神魔至尊傳》,沒錯,他就是你的體育老師,上課時候感覺很累,但最怕聽到的就是體育老師請假了。
戰棋RPG遊戲是小編個人非常喜歡的型別,接觸網遊之前,我最愛的就是戰棋。緊張的戰鬥節奏,排兵佈陣攻破難關的驚喜,相比於傳統RPG那種明雷暗雷的戰鬥方式,戰棋遊戲讓我更享受戰鬥的過程,而不僅僅是為了推進劇情去練級。在遊戲難度上,傳統RPG側重於劇情體驗,基本上沒什麼難度,勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過;亦或是小蝦米變成了失蹤人口,打通關也不一定會遇到一次。但是戰棋RPG是真的會死的,所以戰場記錄才特別重要,得不到的永遠在騷動,這也許才是戰棋RPG最大的魅力,SL大法就是這麼來的。
天地劫神魔至尊傳是漢堂公司於1999年發行的中國風武俠戰棋RPG遊戲,後續還發售了天地劫的續作,寰神結和幽城幻劍錄,構成了完整的劇情,不過後面的兩部都告別了戰棋模式,雖然同樣也是經典遊戲,但失去了戰棋的漢堂公司,就像一個轉型失敗的明星,勇氣可嘉,結局卻讓人唏噓不已。
對比於同樣出身於漢堂的炎龍騎士團系列,神魔至尊傳的劇情選擇了更貼近玩家的中國武俠,單就劇情上而言,顯然中國武俠更討喜,遊戲的序章,天玄門掌門帶著大弟子殷劍平去掃除洞窟中的魔獸,面對魔獸的幼崽,殷劍平卻猶豫了,魔獸作惡多端固然要剷除,可是幼崽呢?這是一個值得反思的問題。遊戲中出身邪教的女主,身受詛咒到處殺人的鮮于超,男主殷劍平的悲慘身世,一切的一切都在探討一個主題,什麼是正?什麼是邪?每個玩家心中都有不同的答案。這種區別於傳統武俠,非黑即白,引人深思的劇情設計,讓人感嘆於編劇的深厚功底,在探尋人性的過程中找到屬於自己的江湖。
神魔至尊傳在遊戲系統上也有很多突破。五魂化蘊系統,玩家升級獲得點數,然後投入到不同的屬性上面提高角色的戰力,而且五魂化蘊的點數直接影響了角色能不能領悟到新的技能,在沒有攻略的時候,很多玩家都是一臉懵逼。
章節之間的城鎮,也改變了炎龍系列的單調PPT,角色可以在城鎮中走動,可以跟城鎮裡面的NPC進行互動,推進劇情。
遊戲內還加入了煉化系統,很多角色的終極武器都需要特殊的道具來合成,以男主的最強武器古劍·龍皇為例,古劍·龍皇=古劍·龍形+兩儀玄石,古劍·龍形=靈劍·朱雀+燧石,靈劍·朱雀=古印劍+沈碧劍,想要拿到這把絕世寶劍,需要合成三次,而其中的燧石只有在遊戲開場的序章,讓殷劍平親自擊殺魔獸才能得到。玩家看了攻略都是滿臉問號???需要重新玩了唄。
遊戲的戰鬥畫面採用了45°的傾斜視角,僅僅是一點小小的改動,就讓玩家的體驗上升了一個檔次。之前的戰棋遊戲,戰鬥畫面都是一張PPT似的,而這種45°的設計,直接讓角色靈動了起來。再配合上武俠風的揮砍和技能特效,不是3D卻有種3D的錯覺,簡直是太妙了!
遊戲最後有兩種結局,這裡就不劇透了。在達成完美結局之後,還能進入最後的隱藏關,兩百塊帝國,裡面的敵人都很強,屬於挑戰關卡,也算是遊戲的彩蛋了。
最後要吹爆的就是遊戲的難度。很多遊戲公司在製作遊戲的時候,一定都在糾結難度的設定,難度太大,容易勸退玩家,太簡單又無法吸引玩家。而在小編看來,遊戲吸引人的地方就在於,越菜越想玩,沒有難度的遊戲毫無挑戰性,食之無味棄之可惜。神魔至尊傳應該是戰棋遊戲的難度巔峰了,一個不小心就“敗陣”,玩家被虐的死去活來,又樂此不疲。
天地劫這個IP最後被大陸的紫龍游戲買下,並與今年發行了手遊版本,畫面精美,劇情還算可以,可惜依然逃脫不了卡牌套皮的命運,氪金抽抽抽,讓廣大粉絲大呼失望,看來想等到續作或者高畫質重置是不太可能了。
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