格溫作為沒有任何控制技能的近戰法師,想要透過操作切後排留人是非常困難的。不過格溫處理前排非常給力,QR多段AOE傷害,還有Q技能和峽谷製造者轉化的真實傷害使得格溫持續作戰能力非常恐怖。S12致命節奏的改動,讓格溫A人體驗更上一層樓!
【英雄解析】
格溫大亂鬥有“輸出傷害 +5%、承受傷害 -5%”的buff。
設計師考慮到格溫作為近戰法師,劣勢局很難發揮,給個buff讓格溫面對消耗陣容沒那麼難受,提升對脆皮英雄的秒殺能力。
致命節奏現版本加攻速不看英雄等級,近戰疊滿都是提供90%攻速加成。
格溫滿級E不過加80%攻速,可想而知致命節奏對格溫前中期作戰能力提升有多大。
並且E技能加100攻擊距離,致命節奏疊滿加50攻擊距離。
格溫初始攻擊距離也就150,翻了一倍的攻擊距離讓格溫面對多位移拉扯陣容更從容,A起來更舒服。
【符文】
格溫大亂鬥符文分享
主系符文:致命節奏+氣定神閒+歡欣+堅毅不倒
副系符文:猛然衝擊+貪慾獵手
符文解析:格溫帶致命節奏能更快疊滿層Q,且提高技能空檔期的普攻傷害。中後期E技能幾乎沒有冷卻,所以格溫普攻傷害非常可觀,加上致命節奏增加攻擊距離,讓格溫A人更舒服。
氣定神閒保證格溫回藍,中後期QE技能CD短,沒有氣定神閒容易在持續打鬥中缺藍。
歡欣增加攻速,保證更快疊滿Q和打出更多E技能額外傷害。有W保護不會很依賴韌性減少控制時間。
堅毅不倒提升格溫殘血狀態下輸出,畢竟作為近戰法師格溫最擅長的就是以多打少殘血反殺。
猛然衝擊提升傷害。
貪慾獵手為格溫提供一定回血能力。
【出裝和加點】
出裝:峽谷製造者+納什之牙+星界驅馳+中亞+帽子
加點:主Q副E,有大點大。
出裝解析:峽谷製造者捱打也能疊層,這極大提升格溫前中期作戰能力,峽谷製造者補充格溫吸血能力,提升持續傷害。
納什之牙增加格溫普攻輸出,全面提升格溫強度。前期打不起來需要清線先出納什之牙。
星界驅馳提供技能急速,三次攻擊或者技能命中英雄後會提供一個持續的移速加成直到戰鬥結束,非常適合格溫這類需要操作的近戰法師。
中亞增加容錯率,避免W技能冷卻時間內被爆發英雄秒掉。
帽子提升整體輸出,如果對面輸出過高則最後一件補防裝:振奮、反甲視情況出。
玩法簡介
Q技能疊層機制和E技能加攻速註定格溫定位為持續輸出英雄。
剛玩格溫的玩家喜歡0層Q起手打輸出,這樣傷害非常低,並且前期技能CD較長,會浪費不少輸出。
前期應該開E技能不斷A人,疊一定層數後預判敵人走位再Q。Q技能只會對處於中線的敵人造成真實傷害和被動額外傷害,滑鼠右鍵對準敵人再Q哦。
開Q時格溫無法用WR,只能透過E或者閃現調整Q技能位置。
W二段跟隨格溫能力很強,包括雪球這種遠距離位移二段W也能跟隨。
WE連招格溫會讓格溫停留在圈的邊緣,利用好這點卡位輸出可以無傷換血(除非敵人進圈和格溫打)。
R技能有三段,第二段和第三段R需要用Q或者普攻解鎖,當你第一段R用了攻擊不到敵人時可以Q或者A小兵解鎖下一段R。
敵人越扎堆R技能收益越大,特別是第三段R技能傷害最好等隊友交控制技能或者敵人交了位移技能再用。
格溫無傷換血連招:EWQA。
打團爆發連招:ERARARQA。這套連招主要是快速打完三段R技能傷害,所以Q技能留在最後放。
如果是和戰士英雄對拼,不需要光速三R,可以在每段R之間穿插Q和普攻,最大化輸出,R留來減速黏人更好。
格溫團戰最重要的是在W持續期間內把致命節奏疊滿,W持續期間對面後排無法對格溫造成威脅,所以在沒有W時不要貿然和敵人對拼,不然很容易遭到集火秒殺。
等W結束,致命節奏疊滿了,峽谷製造者也疊好了,對面前排在格溫真實傷害下非死既殘,這時候格溫要做的就是一路剪過去贏下團戰!
大家怎麼看待格溫呢?歡迎交流~!