遊戲《黑暗破壞神不朽》暗黑2簡直是我的,啟蒙電腦遊戲。小編記得黑暗放逐裡,四個次級惡魔並不知道三巨頭的計劃。直到驅逐之後,阿茲莫丹和比列爾顯然管不來燃燒地獄,失望的都瑞爾和安達利爾才打算迎接被放逐的三巨頭。現在暗黑三玩劇情真的需要有某個特殊的獎勵。不然都是秘境走起。泰瑞爾為何選擇黑膚色存在?據說是那個自爆的烏迪西安是黑人,泰瑞爾的凡人外貌,是按著他的樣子來的。
還是喜歡暗黑2,簡直是我的啟蒙電腦遊戲,通宵就是為了打他,可惜網咖不能存號,每次都要重新開始,我以為我會一直喜歡,割草的遊戲。暗黑三玩久了有點膩,一直秘境秘境。裝備從遠古,刷到太古,一個流派一個流派的玩。暴雪真是一家相當容易走極端的公司,遊戲,特別是rpg遊戲,帶給玩家的娛樂性是綜合的探索推動劇情,劇情賦予玩法合理性賦予玩家代入感。
玩法豐富遊戲性暴雪後期太執著於對受歡迎玩法的追求,忽略了暗黑破壞神本身的rpg屬性,沒了代入感和沉浸感。這個還是次要的,主要是裝備系統附帶上千倍的傷害附加,這個噁心透了,徹底失去了收藏裝備的動力了,你必須用有限的幾個套裝,只要下個套裝收藏不齊,你永遠得用上一個用吐了的套裝,不然傷害就成百上千倍的下降!
小編認為暗黑1是系列之中最完美的。只不過在技術上有點老舊罷了。暗黑2的技能裝備體系把角色給割裂了,只不過遊戲素質實在太高,掩蓋了缺陷。我覺得暗黑三也還是挺好玩的,至少我堅持玩了五六年。可能是暗黑2太經典,大家對暗黑3期待太高的緣故。說實話像暴雪這麼良心的廠家真的不多,幾百塊錢讓你玩十年,期間不停的更新,1.0和2.1幾乎就是兩個遊戲。
暗黑3遊戲確實不錯,不過就是出來的太晚了。要是0幾年出的,也是屬於零差評的神作。對他期望太高,加上火炬之光這種類暗黑的遊戲陸續出世,因為確實收益太高引導玩家把揹包裝的很滿,玩家必須經常性地清空揹包,導致了遊戲節奏的連續性變差。3代前期計劃的那個護身匣其實就是用來解決這個問題的,只是最後被取消了。