廢話不多說,沒時間推劇情的我終於看完了最新的雪山劇情,不由得感嘆原神終於在劇情的表現力上有動作了,值得專門來說一說———重點是打“騙騙花阿貝多”那一段。
本次雪山之前,原神劇情在畫面上的表現力好不好看呢?好看,演出效果很不錯,萬葉接雷神一刀讓人看得很震撼;但它的“表現力”強不強呢?在我看來不是很強———不論是受限於12+的定位,還是3d模型不太好做人物表面受傷處理,總而言之原神的劇情裡,和人形物體對打的劇情演出只有一個結果:把對方擊飛,然後雙方的衣服都不帶一點髒的;過於“乾淨”的畫面(人物不帶一點髒)和過於直來直去的對打(正面衝突,而且永遠只是在把對方擊飛)會削弱劇情設定裡的嚴肅性,導致“爽”完之後體會不到劇情的嚴肅———奧賽爾實質上差點水淹璃月,萬葉硬接雷神一刀是很“拼命”的;可表現到劇情裡,其實很難直觀地感受到這種壓迫感。
回想一下傳統熱血漫的畫面,其實有個特點:對打時要麼把人擊飛,伴隨著場景的破壞(比如人被擊飛到牆上,直接砸出大坑);要麼直接在人的身體上造成了破壞(比如刀捅到了身體裡)。這樣的表現,你說它合理嗎?不合理;但它的表現力是足夠的,觀眾可以直觀地感受到打鬥的激烈與力道之大,可以適時地分辨出對決雙方是否盡了全力。
回看原神的劇情畫面:很明顯,12+遊戲你天天把人捅個對穿是不合適的,“家長”是會舉報的;那就把人擊飛吧;但擊飛的時候基本不帶有明顯的場景破壞,觀眾其實不清楚你到底用了多大力來發出這一擊;最典型的就是萬葉接雷神一刀:被擊飛後場景是一點都沒有破壞,當時許多人在爭論這個問題:萬葉接的這一刀,是不是“無想的一刀”?
因為之前的設定裡這一刀的威力大得驚人,現在萬葉就只是被擊飛了一下,甚至地板都沒破,人是一點事都沒有,這好像不太符合設定。會出現這種爭論,一部分原因就在於人物對打,很少出現場景的破壞,觀眾根本沒有參考系來參照一下這種“超能力對決”到底是激烈到了什麼程度。
原神劇情畫面一直是這樣,我也就習慣了———本人作為劇情黨,相較於畫面,更關注劇情寫得如何。因而,本回雪山對決“騙騙花阿貝多”時,我猜到了真阿貝多肯定會出來“救場”,但肯定是一個箭步從主角身後衝出,然後直接把“騙花阿”打飛,然後對方現真身,我們打boss戰。
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