近些年來,隨著遊戲業界的高速發展,遊戲的整體質量也在逐步提升,玩家們渴望遇到令自己滿意的作品,不少遊戲廠商們也在不斷探尋摸索,想要製作出更加優秀的遊戲。
而評判一個遊戲是否優秀,其中最重要的一條就是“沉浸感”——每一位遊戲開發者都想讓自己設計的遊戲具有沉浸感;每一名玩家也都在期待著,新遊戲可以讓自己獲得堪稱“身臨其境”的體驗。
可以說,“身臨其境”可以說是遊戲玩家對於沉浸感的終極追求,這種感覺會讓我們在玩一款遊戲時,彷彿已經不是玩家,而是進入了遊戲中,變成了裡面的角色,能切身體會到他的感受。
再搭配上精美的遊戲畫面、精彩的劇情故事、優美且合適的音樂,我們彷彿已經不是在玩遊戲,而是在觀賞一部優秀的電影,這簡直就是一種享受。
雖然我們都瞭解沉浸感對於遊戲的重要性,但要說如何做好遊戲中的沉浸感,恐怕沒多少人能說得出來,而筆者今天為大夥簡單整理分析了一下,把遊戲中較為常見的沉浸感分為了三種,下面就讓我們共同來看一下,這三種沉浸感會對玩家產生什麼影響。
首先是“劇情沉浸”,它一般來源於玩家想要知道下一步結果的需求,舉個例子——在遊戲《生化危機8:村莊》中的開頭,伊森一家三口的日常表現的非常溫馨,過了一會兒卻風雲突變,克里斯襲擊並“殺害”了伊森的老婆“米婭”,女兒Rose也被搶走,可謂是瞬間從天堂跌落到地獄。
在緊迫的情節發展下,我們會迫切地想知道這一切的因由,以及後面的劇情會發生什麼刺激的故事,對玩家而言這就是一個純粹的、直擊心靈的吸引,也是我們想要繼續玩下去的最大動力。
其次則是“玩法沉浸”,指的是玩家高度參與到遊戲的規則與玩法中,十分上頭,甚至能夠進入“心流”狀態,這就說明玩家已經被遊戲的玩法所吸引。
舉個例子,在《半條命:艾利克斯》中,遊戲道具互動性可謂是空前的強悍,基本上地面上的紙片、桌子上的杯子啥的都能抓起來,因為是VR所以還有抓握的動作,可謂是做到了目前的體感遊戲巔峰,並獲得了2020年度最佳創新玩法獎。
最後是“互動沉浸”,它是由玩家與遊戲中的NPC互動、或者是與遊戲裡的其他玩家互動所形成的——舉個例子,在經典網遊《魔獸世界》中的公會便是如此,玩家們可以定期在虛擬空間見面,並且基於現實世界中的個性和生活建立聯絡。
此外,在一些galgame中,玩家可以和NPC進行“親密互動”,這些帶有社交系統的遊戲內聯絡可以建立一種歸屬感,成為強大的驅動力,以此來吸引玩家繼續玩遊戲。
總的來說,這三種形式的沉浸感是相輔相成的,它們之間存在著緊密的聯絡,一個遊戲如果能夠做到同時具備這三點,那麼一定是成功的。
而在近日,筆者居然在一款原創宇宙下的無盡策略手遊《無盡的拉格朗日》中,同時感受到了這三種沉浸感——要知道,手遊是一種主打“快餐化”的遊戲產品,能做到這些是極其不易的,這到底是怎麼回事呢?
作為一款硬核的太空策略戰鬥手遊,《無盡的拉格朗日》擁有一個宏偉且精彩的世界觀故事,我們在遊玩過程中可以慢慢揭開未來宇宙的神秘面紗,並且除了埋藏的背景故事外,很多NPC之間都有互動小故事,可謂是很好地做到了“劇情沉浸”。
該作雖有很多炫酷的科幻設定,但主要表達的,是人類很難吸取歷史教訓,在經歷了不斷重複的歷史後,卻依然充斥著自私與爭鬥的本性。玩家所扮演的開拓者,正是代表人類殘存的那一束名為希望的曙光。
而在“玩法沉浸”方面,《無盡的拉格朗日》將星戰科幻因素與SLG玩法巧妙結合,玩家可以建造並操控各種戰艦,在廣闊的宇宙中採集資源,探索太空遺蹟,或者是與NPC以及其他玩家的艦隊戰鬥。
此外,遊戲中的策略要素也非常充足,這種真人博弈,在宇宙大戰場中進行千人大戰的緊張刺激性玩法,也成功讓該作達到了“玩法沉浸”。
最後的“互動沉浸”則是體現的最為明顯——在《無盡的拉格朗日》中,同盟就是浩瀚宇宙中的“避風港”,在裡面玩家可以遇到許多志同道合的朋友,並與他們共同作戰,一起緊密協作。
除了盟內的兄弟外,我們有時也需要為了爭奪宇宙資源,與其他勢力的玩家進行談判,這簡直就是一個有著現實縮影的“拉格朗日江湖”,“互動沉浸”可以說是拉滿了。
不知道各位對如今遊戲的“沉浸感”有何看法呢?歡迎在評論區留言哦~