看著列表中每日活躍的好友,漸漸變成十天前上線,二十天前上線...
戰隊的聊天視窗中播報的退隊資訊,每天都在增多。
心裡五味雜陳,對於這個熱愛的遊戲和如今的現象,我想說兩句。
距離11月18日的大規模更新已有將近一個月之久,在這段時間之內勸退了不少老玩家,其中我最喜歡的主播流浪者,也在前幾天的全球錦標賽事件之後宣佈退圈,同時也有很多流浪者的粉絲也紛紛退遊,在荒野亂鬥圈內也引起了很大一波討論。
時間回到去年六月份,Supercell在中國全面上線荒野亂鬥,起初作為一款易上手、快節奏、高趣味的休閒遊戲在國內收穫了不錯的成績,新手不氪金也有很大可玩性。
但是本次大規模更新對於和我一樣很早就收集齊了全英雄,常玩的那幾個英雄都滿級,金幣溢位嚴重的玩家來說,提供了新的東西去肝,也提供了新的途徑去消費過度溢位的金幣,這也許看似是一件好事?
我認為不。
這就像是在參加一場10公里馬拉松比賽,除了得努力跑贏別人,路上還需要氪金購買補給。眼看一部分參賽者已經跑到8公里,不需要繼續買補給了,氪金的變少了,比賽組織者Supercell一拍腦袋想到了個好辦法:請把終點再往後移20公里,讓他們繼續跑,繼續氪金。
提到氪金方面
可以選擇每個賽季購買金券(微氪),一個賽季六十天,不算自己攢的鑽石,每個賽季需要169鑽石開通金券(68rmb),金券裡的東西也算不錯,相比於其他手遊的賽季月卡,荒野亂鬥也還算良心。
單看氪金方面
也倒是不至於讓人退遊
最致命的是此次更新增加了英雄附加屬性
這直接拉慢了遊戲節奏,與一開始遊戲的優點相悖,英雄的附加屬性讓原本滿級十級的英雄直接變成九級,滿級上限也提升了兩級,變成了十一級。
這大大增加了遊戲的複雜程度,老玩家肝了一年弄到全英雄,再把大部分英雄升到滿級,終於可以與滿級玩家一起公平競技的時候,重回同一起跑線?再沒有新模式新地圖新英雄的情況下,無異於是像上班打工,失去了遊戲本身的休閒性。
同時對新手玩家特別不友好,增加英雄附加屬性的門檻是十級以上,本身等級就很難提升,又加上對面擁有妙具星輝屬性值的對手,接連掉杯的痛苦,直接勸退了很多新手玩家。
再來說到與英雄附加屬性同時上線的戰隊賽系統
個人覺得這個聯賽沒有很大壓力,可以說是一種全新的模式吧,但是對於對戰隊榮譽很看重的玩家,屬實是增加了很多煩惱,可能又成為了一個勸退點。
三木對荒野亂鬥現在可以說是又愛又恨,希望以後可以最佳化一下匹配系統,以及網路不流暢的問題,多積累新人使用者,否則會帶來老使用者流失嚴重,匹配速度變慢,匹配全是人機隊友的槽點。
總之,這次更新非常勸退新玩家跟零氪玩家,但對國際服老玩家傷害不大,國服玩家非常難受。
即便是這樣,三木也會堅持不退。
只能希望國服荒野亂鬥能挺過這次吧。
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