自《我的世界》1.18更新之後,主世界的山脈、洞穴煥然一新,一大波玩家早已按捺不住想要去體驗的心,那麼倘若你去到了繁茂洞穴,你第一件事會做什麼?
帶走全部美西螈。
美西螈妹子,1.17、1.18雙個版本中的熱門寵物,憑藉著其可愛的外表,以及實用性贏取了一眾新老玩家的歡心(誰讓mc這麼少妹子?),但在這兩個版本中,它的生成機制卻截然不同。
相比與1.17,在1.18版本中,她僅僅會生成在繁茂洞穴水源的黏土塊上,換句話來說:她很稀有,尤其是淡藍紫膚色的美西螈,更是隻有0.08%的機率生成。去到繁茂洞穴,難道不是準備好幾口桶子去裝?
凡事都有第一次,做壞事也只有0次和N次的區別。那麼GW想問問大家:“第一把木鎬”你們都是怎麼處理的?正常情況下會有兩種選擇:1、放在物品展示框上,作為紀念;2、作為燃料,放進熔爐裡。
雖說兩種方式的結果都是截然不同,但是對於木鎬子來說,它在挖到3塊石頭的時候,便想清楚了自己終將會被遺棄的命運。
1.18,不僅對美西螈、發光混子進行了生成調整,更是對鞘翅這個為數不多的飛行道具進行了大變更——鞘翅的耐久度與使用火箭煙花的次數所掛鉤。雖然在飛行速度和高度上稍有縮減,但這一次改動還是算是一定程度上的增強(耐久度不與飛行時間相關聯)。
但就耐久度這個點進行討論,倘若都是同一個部位的裝備,除了使用它、破壞它,還有什麼辦法降低這個數值?為其打造金質版本。(純屬調侃金質裝備工具的耐久度,請輕噴)
Ps:起飛就墜機?
除了特性,在Java版本和基岩版兩版之間最大的差異點是什麼?“凋靈”。在前者,它是被你“囚禁”在基岩的鱉,但在後者,它可是能令一眾史蒂夫後怕的強大Boss,實際上還有著一種“凋靈”更加可怕——Mod裡的。
凋靈風暴,其召喚方法與普通凋靈並無太大差異,僅是將中間的靈魂沙土換成了命令方塊,但是它的危險性可是後者的“幾千倍”,發出紫色光線牽引方塊或生物,口吐大量“凋靈之首”,這樣的真Boss誰頂得住呀?
相比於胸甲,你的首選材質是什麼?是皮質,還是鐵質?GW相信大部分mc玩家都會選擇後者,至於原因?有時間去屠牛屠馬,都能屁顛屁顛挖掘出幾塊鐵了,並且從價效比來談,鐵質各方面都比皮套略勝一籌。
但生活就像海洋,你永遠不知道你所飄向的下座島嶼是哪座,你也不知道你會不會真就這麼臉黑的挖不出鐵。
由於1.18對主世界建築高度的大改,Mojang不得不也對礦石們進行了一次更新換代,最為明顯的便是它們的生成高度,以鑽礦為例,它將會在Y0一下的地方大量生成,並且是越深越多,那麼也就產生了一個問題。
以往認定Y10或Y11是絕佳挖礦的高度將會被打破,而且就連魚骨挖礦法也在會噪聲洞穴面前變得毫無作用。經過玩家的親身經歷,Y58將會成為較為容易挖掘到深板岩鑽礦的高度。
我給了你一塊錢,你再給我一塊錢,好不好?
玩家A:當我傻子?
玩家B:1
這個道理同樣適用於治癒箭矢,想要使其發揮作用?不好意思你需要將它射向需回覆生命值的物件,但是你需要承擔一定的傷害值。
換而言之,我都剩下了半顆心,還有沒有命來承受這一箭的痛?