遊戲《黑暗破壞神不朽》很是期待,暴雪的下一部資料片。對那些劇情終於瞭解了!那個大菠蘿的滑板鞋太搞笑了,很是期待暴雪的下一部資料片。話說,要是能拍一部史詩級連續劇就更好了!把大菠蘿打撲街的時候,我怎麼沒看見泰瑞爾這貨,從死角出來捅刀子。臺服配音泰瑞爾,對英普瑞斯說“你無權審判我,因為我就是正義”帥爆。有個細節,其實菠蘿和墨菲斯托都沒能,成功控制最強的英雄。骷髏王是生前被弄瘋了,死後被拉起來奴役,墨菲斯托也沒能控制克林姆,克林姆是被其他被控制的祭司肢解了。
天使和人類不是背叛就是鬧矛盾,還是惡魔從始至終不忘初心。但是人總要合理化自己行為因此既然花了那麼多時間在這個遊戲上,總要為此賦予些意義。用泰瑞爾的視角也省略太多東西了吧。還有三大魔神被流放不能說是陰謀和故意的,他們後面的作為只能說是他們努力的結果,而不是七魔王的計劃。
小編覺得遊戲的魅力主要在於劇情,就像一個民族要有自己的文化承載一樣。我看官方小說,感覺比暗黑更殘酷的背景故事真是沒幾個了。畫面挺好的,除此之外我覺得我打了一個被安排好的簡單rpg,沒挑戰。暗黑2養成的收藏癖到了3這兒連物品對比都懶得看,人物加點都不用過腦子,你點什麼反正結果都差不多,還隨時能改。
暗黑2查攻略看高手點評那種激動的心情,3這裡完全就覺得技能不過是個不同視覺效果。2給人的感覺是精心設計出來的一個“遊戲世界”,很不同。暗黑3個別天梯靠前的BUILD也不是說抄就能抄的,比如幾年前獵魔人的掠奪集束榴彈流,操作手法極為BT。
其他操作不難的打法,照天梯前幾名抄就行。最神奇的是,不需要看任何攻略說明你都能明白為什麼要這麼配裝。天梯後50名才是最適合一般玩家的配裝思路。確實有點偏頗,個別職業的思路是很獨特的,比如維拉的遺贈吧,天梯上至少有20%人不知道為什麼要用這個,掛著100%掃射傷的人比比皆是。