本文作者:#夜遊者#-小菊
這是一段發生在北宋時期,關於樞密使諸葛衛之子諸葛羽遊歷江湖行俠仗義的故事,諸葛羽的父母是江湖上有名的俠義之士,只可惜遭奸人所害,諸葛羽為了替親報仇踏上了屬於他的旅途。
適合探索的地圖設計
天命奇御二採用的是無縫大地圖加可探索小副本的模式,在路過一些景點或者是城村的時候,還可以啟用傳送點,大地圖的快速傳送省去了不必要的跑路過程。遊戲內的場景建築及人物設計將北宋時期的繁華景象展現在玩家眼前,國風BGM加上用心的劇情,讓喜歡武俠RPG的玩家根本停不下來。遊戲中的跳躍無法穿越地形,甚至一點點小坡子就跳不過去,只能老老實實跑路。每個場景都有很多開門的房子,除了特定的房子都不可以進入,進入特定的房子視角就自動鎖定了,無法再旋轉。在屋子內,有些可互動的物品可以隔牆互動。
因人而異的人物立繪
人物立繪的好看與否因人而異吧,我個人覺得還蠻不錯的,尤其是展昭的立繪,展昭的立繪有點像何家勁飾演的版本,童年的回憶啊。但是有些人物的立繪與建模不太一樣;有些不可互動的路人會飛天入地卡模型;角色的動作雖然有點機械式僵硬,但是在劇情中完全不顯得突兀,完全不影響遊玩體驗。遊戲內的輕功還有一些劇情裡的過場動作真的很帥,這裡面會武功的人離開時的場景動畫永遠是向天上一跳,然後就憑空消失了。
豐富的招式系統
作為一款武俠遊戲來說,這款遊戲的招式的名稱,動作都有武俠電視劇那種感覺。玩家可以在遊戲內學習不同的八卦天賦並搭配不同的內功心法。遊戲中共四種武器:劍、刀、拳套、長柄,隨著遊戲主線的推薦及支線的完成,玩家將會解鎖超多的技能,每個武器共可以帶五個技能,透過不同的搭配可以帶來意想不到的結果。武器切換也很方便,但是有些被動或者是特殊技能在切換武器時會消失並重新開始計算冷卻時間。
這裡有一個小技巧,使用長柄武器,觸發破敵使敵人進入硬質狀態時,可以無CD的釋放臥龍抬頭這個技能(對硬直敵人釋放時減少6秒冷卻時間,正好無CD),傷害高且是範圍技能。
依然難以克服的打擊感
但是作為一款arpg遊戲來說,本作的打擊感和打擊反饋略顯不足,鎖定切換並不如想象中的好用,尤其是在精英怪多的戰鬥中格外難受,沒辦法靈活的切換到自己最近的或者想要先秒掉的怪身上,不僅會多受傷害還耽誤時間。一開始使用預設鍵位的時候,打起來也不方便,滑鼠移動老是點到附近其他的可操事物然後對話,建議大家改成WASD移動。
超豐富支線
遊戲的內容非常豐富,光是新手村就能摸索5小時左右,對於這款遊戲,我個人是不建議速推主劇情的,支線並非跑路湊數,而是經得起推敲的小故事,還有一環扣一環的支線。例如新手村,劉嬸與主角父親諸葛衛的往事,不僅有血有肉,還連帶著交代了一些主線提示;可以幫包公破秦香蓮和陳世美的鍘美案;與楊家將藏墨派少林寺等武林正道打交道等等...(清龍案這個支線任務不知是任務設計成兇手逍遙法外還是我選擇出了錯,總之罪魁禍首並沒有被緝拿歸案)完成支線任務會獲得聲望,基本上完成一個支線任務獲得一點聲望。這裡有一個值得注意的地方,一些在副本內觸發的小支線任務如果沒完成就離開副本會提示任務失敗,有時候還會被當前的任務所牽制,無法直接進入剛離開的副本。
有些支線找道具沒有提示,尤其是不起眼的物件,找東西是枯燥乏味且耽誤時間(類似不起眼的腳印等小物件),要是能出一個類似於刺客信條的可互動感應就好了,實在不行靠近給點閃光也方便找。但是在11月26日更新的版本中,新增互動輔助功能(目前測試狀態,感覺並不好用,不找線索的時候可以關閉),附近可互動目標會微亮顯示(但是本人的那些折磨線索已經找完了)。
傳聞亦是“遊戲”
除支線外,還有傳聞,有些傳聞是某些支線任務的關鍵,有些的傳聞玩家可以自行選擇完成。
有道是得道者多助,失道者寡助,多幫助需要幫助的人,有時候會收穫意想不到的驚喜,地圖裡有不少彩蛋、可互動的角色以及隱藏物品等待玩家的探索。(石中劍就想到少女,saber嘛;路上遇到詐騙的還可以反詐一波賺點小錢;在水井裡釣魚會出現什麼都沒有的提示,然後還來一句:不過真的什麼都沒有嗎,這句話讓我在水井釣了無數次空鉤,我懷疑我是被釣的那條魚;推箱子游戲還會賣萌,卡住惹;在紅山樹林裡,由於推箱子推得好還會得到清道夫的美稱)
亮眼的思考與推敲
最讓玩家眼前一亮的就是思考和推敲,將案件中已知線索拼湊起來可以得到新的線索;簡單模式下的推敲會給出閃爍提示,失敗無數次都還有下一次機會。
一些額外的樂趣
遊戲中共有15個稱號,每個稱號所帶來的增益也各不相同,但是稱號的獲得方式遊戲內並沒有提示。在遊戲中還有製作方的一些惡趣味,一個壯漢名字叫基霸,一個小孩叫王八(不過這小八的支線有個圓滿的結局)
遊戲內的下棋小遊戲還能遇到北宋圍棋國手賈玄,鑽研棋道竟不知時光飛逝,自己已經老死,本想幫他火化入土為安,可惜系統不允許(有些的屍體可以火化入土為安)。但是好多圍棋關卡都很難,下輸了就不給再下了,沒學過圍棋玩起來巨痛苦。
玩家召喚鳥還可以送各種材料給自己,但是沒有食物的時候別把鳥叫回來,不給吃的鳥會生氣。遊戲中除了戰死,還有很多死亡的結局等待著玩家一一探索(笑)。儘管在這旅途之中錯過了很多很多的道具或是彩蛋,但是有遺憾才算是俠客的江湖,全成就全收集就交給二週目吧。(開頭的摩尼教就會錯過很多驚喜)
結語
總的來說這款遊戲非常優秀,值得嘗試的國產良心武俠遊戲,儘管它還有些小問題,但是瑕不掩瑜,遊戲的劇情方面與一代並沒有太多的關聯,即便是沒玩過一代也可以直接入手二代,特別推薦給喜歡劇情武俠類的玩家。
後文為劇透內容,完全不推薦未完成主線內容的玩家閱讀,也請各位不要在評論區劇透
劇透警告
透警告
警告
告
如果說再讓你選擇一次呢,奕尊
生來便是太子,本該享受榮華富貴,卻因看不慣深宮勾心鬥角、官場徇私舞弊而私逃出宮,為了拯救天下受苦的百姓還創立抗天盟,只可惜在砥礪前行的道路上沒能堅守住自己的初心,偏離了自己的軌道,帶上偽裝,最終活成了自己最討厭的人。
年幼時父母雙亡的少年,為了替父母報仇雪恨繼承遺志而踏上鋤強扶弱、攘除奸兇的旅途,越是接近真相,越有困難險阻,雖遇血腥有殺戮,但心中的信念絕不會被改變,戴上鐵面,世間的不公從此迎來終結。
天命奇御二的主線劇情給我的感覺是前期有些趕,中後期韻味無窮引人入勝,結局在意料之中,卻在情理之外。(以下觀點僅個人拙見)
整個劇情的前三分之一感覺很緊湊且迷離,尤其是送米案和黑火寨,在這兩件事之後可以在開封府幫包公破案,還可以去少林、藏墨派和楊門獲得武學,無論是包公案還是這三個大支線,或是一些小支線,在一週目完結的時候我都能記得事情的發生經過結果,唯獨送米和黑火寨,在我一週目結束之後竟想不起一丟丟重要的事情。
從樂伶莊開始的劇情就變得生動曲折且發人深思,抗天盟的陰謀以及為什麼會誕生,誕生的目前慢慢浮出水面。從太子四人出逃,得夢創立抗天盟,以村民試藥,助惡官幹匪事,遇明臣包青天。雖然奕尊只在最後出場(柴庸就算了,偽裝角色),但是整個故事線把奕尊這個角色刻畫的有血有肉,尤其是在獸王村裡村民的側面烘托,更顯得奕尊是真的為天下蒼生考慮,不過他不僅選錯了路,還忘記了自己的創立抗天盟的目的。奕尊直到自盡而死,諸葛羽都叫他柴庸,奕尊顯得無奈、後悔,不僅是奕尊在內心裡渴求諸葛羽的一絲認同,同樣自己也在最後幡然醒悟,意識到自己雖想救蒼生於水火,但走錯了路,諸葛羽包拯的做法,才是迷途中的正道。除了奕尊,其他角色也都刻畫的栩栩如生,尤其是諸葛羽謀略過人、殺伐果斷,唯一讓我不理解的是,三拐銀車並沒有主動殺人,主角說他作惡多端然後選擇殺了銀車;無聲賢士玉娘都以殺人手段出名了,還殺了一個惡人(也算殺人了),主角選擇放她一馬,結局還搞得展昭要接盤玉娘。
為什麼結局在意料之中,卻在情理之外呢,首先有關抗天盟的事情,柴庸必在現場,一個沒啥作用的小路人戲份卻如此之多,一直到最後都在,透過劇情又知道奕尊會高階易容術,那很明顯就是他嘛,所以最後選柴庸是奕尊根本沒什麼意外。整個劇情中有一位女子公孫妤戲份也多,天賦超群,一路上幫助諸葛羽破解各種難題,但是劇情中有個細節,就是包拯不信任公孫妤,果不其然,在結局裡公孫妤是奕尊手下的大將之一,博識駿馬(公孫妤)。情理之外的事情在這時出現了,沒想到這個博識駿馬是碟中碟中諜,她是諸葛羽的青梅竹馬任寧,兩人一直用懷湘鳥書信來往,在整個劇情之中,公孫妤和諸葛羽是根本沒有一絲絲認識的意思,就連在下水道牽手都像是兩個相識不久的新朋友,而不是青梅竹馬。
劇情中獎勵一套甲山林房子實屬齣戲
劇情的最後擊敗奕尊會解鎖一個成就:我也能學這招嗎?這不就是星爺《功夫》的彩蛋嗎,想學啊你,我教你啊。
故事的最後會出現諸葛羽與任寧任芸小時候的故事,主要還是任寧,而三條主支線的妹子和雯姬(我一週目結束了,才發現還有個妹子叫雯姬),只能算是慢慢人生中的一位過客,所以結緣繩送給誰,我想大家心裡都有答案了。(但是溫翠書的感情線真的很甜很有感覺,可惜我好像攻略失敗了,送不了結緣繩)