如果沒有記錯,傳奇應該是第一個出現掛機這個詞的遊戲,有人說,掛機成就了傳奇,也有人說掛機毀了傳奇,到底怎麼回事?到底應不應該允許掛機練級存在?現在就和大家一起分析一下。
在談掛機之前,就不得不談一下熱血傳奇中變態的升級和升級所需要的經驗,請看下面1-70級經驗表:
看明白了吧?如果說單獨砍怪的話,就拿34到35級來說,假設一個黑野豬的經驗是350,那麼要砍一萬隻黑野豬,假設每隻黑野豬5秒砍死,那麼消耗的時間5萬秒,就是13個小時,記住了,這可不包括裡面等待重新整理和回程買藥之類的時間,我記得01年的時候,每個小時能打2-3萬經驗已經算不錯,那就是說這360萬經驗要足足100多個小時才能完成,也就是說不眠不休要差不多一個星期,而事實上,我當時道士33級開始衝35級(沒辦法,有狗書了),整整小半個月沒有出石墓陣,因為你出去房間就被人家佔了,那會兒人講道理,石墓陣先到先得,沒人和你搶,朋友幫助送來送維修,從此患上厭石症,閉上眼,眼前不斷閃現野豬蠍蛇蒼蠅蚊子的身影。這還只是34到35,後面的經驗更多,而人物等級太重要了,你不練級就會被人給趕上。
所以說,正是因為盛大傳奇如此變態的等級經驗和茫茫人海(走到哪兒都是人,30多級在殭屍洞的大有人在),所以掛機才應運而生,可以說,掛機也是適應了當時的大部分的需求,但是掛機也猶如一頭下山的猛虎,很快就展現他凌厲的爪牙。
但是隨著後來掛機軟體的不斷最佳化,弊病也開始出現,首先是掛機還手,以前掛機是捱打不還手的,後來你打他,他會還手了,打不過會飛隨機,我朋友是掛機高手,他都是自己做掛機指令碼,他設定下的任務,會自動記錄仇人,並且都是幾個號一起組隊掛機,很難想象,仇人一旦出現,7-10個法師同時雷電的情況下有多麼恐怖,基本兩輪就秒殺,死了也沒事,回程買了藥自己又來了,至於爆裝備真是提都別提,清一色商店裝,這還不算完,他的掛機指令碼還自帶清理極品功能,滿包括回程買賣,極品自己存倉庫,於是乎,他每天干的事就是上線挨個開啟倉庫看看有沒有什麼極品裝備,什麼幸運3的燈籠項鍊,攻4死神手套之類的,從來都不會少。
問藥錢?別忘記了,那會兒早就刷滿金磚了,根本不用操心金幣的問題。當掛機軟體最猖狂的時候,土城藥店全是掛機的人群,所有地圖也都人滿為患,後來大約盛大實在看不下去,就開始制裁,無奈的是,已經無力迴天。
有人說,我們沒時間去幹練級這種枯燥的事,如果不能掛機,我們就不玩了,我相信這是他們的心聲,畢竟都是要工作的,誰有精力來每天練級呢?最關鍵的問題是,別人都掛機,你不掛機很快就會落後,而盛大反正掛機一樣消耗點券,那就大家都掛吧,所以說,掛機成就了傳奇,也不無道理,那麼到底應該不應該掛機升級存在呢?這個問題就仁者見仁了。