說到高畫質遊戲開發商,就不得不提EPIC、DICE、Critek這幾個廠商。這些遊戲開發商透過自研引擎打造技術壁壘在遊戲市場成為高畫質遊戲的代名詞,推出的《戰爭機器》系列、《戰地》系列、《孤島危機》系列無不以高優質畫面而聞名全球。不過,隨著遊戲開發技術在全球的交流發展,越來越多的遊戲開發商的技術也在不斷增長,進而推動他們關注自身遊戲在視覺方面的鑽研和進步。
Pearl Abyss 就是典型代表之一。這家韓國遊戲開發商最早以 MMORPG《黑色沙漠》而得名。近來,他們又因最新發布的卡通MMORPG《多可比》再次引起大眾注意,而主要原因則是這次的新作是由Pearl Abyss透過最新自研引擎進行打造。
在此前的一個採訪中,Pearl Abyss的遊戲引擎部門主管和首席引擎程式設計師Kwaghyeon Go曾談到“《黑色沙漠》之後我們一直考慮新專案,過程中感覺到我們需要一個最新的引擎技術讓遊戲畫面有更好的品質和表現力。同時,這個引擎還能應用於多個專案上”
目前,Pearl Abyss沒有計劃將 BlackSpace 引擎授權給 Epic 或 Unity 合作伙伴,但 Go 表示,Pearl Abyss 的下一代引擎可用於建立“類似於現實生活”的虛擬空間,並且“創造更逼真的元宇宙的最新技術。” 因此,Pearl Abyss 正在考慮在“各種領域”使用該引擎的可能性。
除了 PC 之外,《多可比》也已宣佈將在 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S上登入。這是Pearl Abyss繼《黑色沙漠》之後又一款面向全球的遊戲。而透過支援多平臺登入,Pearl Abyss試圖拓展在主機領域的影響力,以及在次世代主機上先行佈局。
隨著像《多可比》 這樣的遊戲繼續以其視覺效果給世界留下深刻印象。Pearl Abyss 將繼續專注於打造更多類似《黑色沙漠》這樣的遊戲,在平衡遊戲玩法的同時,追求更高質量的畫面和深究遊戲細節。
“有了自研引擎,公司就可以建立有效的開發流程以及對各平臺的複雜變化進行快速響應”,Kwaghyeon Go如是說。
“Blackspace Engine”目前看來頗有成效。以《多可比》在 GamesCon 上釋出的預告片為例,這款充滿K-Pop元素的預告片展現出遊戲高度細節化的環境、令人瞠目的粒子效果和豐富的紋理,凸出的視覺效果引發了廣泛討論。截至目前,預告片已經獲得了超過7百萬的觀看量。
對此,Go 認為出色的影象和對細節的關注決定了遊戲的核心質量,能夠極大提高遊戲的沉浸感。“Blackspace ”引擎可以使遊戲更細緻地表現視覺深度,並增加繪製距離。此外,大氣散射和全域性照明技術的改進,將時間和空間變化的流動考慮在內。提供了更精確的光影效果。這些技術使得Pearl Abyss在開發《多可比》時有了更強的畫面輸出能力。
至於 Pearl Abyss 為什麼決定開發自由引擎而不是從另一家公司獲得引擎授權,這是因為該公司希望透過使用自身技術來開發引擎進而內化公司核心的遊戲開發技術,從而來規避長期依賴外部平臺所帶來的風險。
BlackSpace 引擎除了開發能夠處理高階圖形的引擎之外,還有其他有助於開發開放世界遊戲的功能,而這些功能可以透過引擎的自動化、程式化程式來生成和定製。除此之外,引擎還有逼真的音訊表達、過場動畫和遊戲玩法之間的平滑過渡功能,將為遊戲帶來更加身臨其境的體驗。自研引擎的最大優勢便是能夠快速新增功能並在需要時隨時進行更改。