不知玩家們發現沒有,隨著科技的日益進步,在人們生活水平不斷提升的同時,生活節奏也在不斷加速。這種加速潛移默化地使得玩家們的愛好和習慣發生了變化,許多玩家開始變得浮躁,愈來愈難以鑽研遊戲細節機制。為了適應玩家們的變化,當下許多遊戲都在做3件事情:
1、使遊戲玩法簡單化:將遊戲入坑門檻降到最低,否則必將嚴重影響玩家存留率。
2、略微減少遊戲的“肝度”:一個很“肝”的遊戲固然能讓玩家無暇“照料”其他遊戲,但現在也很容易致使玩家因為玩得太累而棄坑。
3、加快遊戲節奏。
英雄聯盟早期遊戲場景
部分資歷老的玩家一定知道,在最早時期的某些PVP對戰遊戲裡,一局遊戲打一兩個小時都是很正常的事情。早期的LOL也經常一局遊戲打六七十分鐘。
可現在只剩十幾二十分鐘了。
LOL節奏再次提速,2個新龍魂強度超標,玩家呼籲“刪除新龍魂”
此前英雄聯盟裝備大改,一度巨幅提升遊戲節奏,但在S11中期又逐漸平緩了下來。不曾想,S12賽季LOL又又又加速了。
LOL海克斯龍魂
不可否認,部分LOL玩家很喜歡節奏更快的對局,時時刻刻都在打鬥。但並非所有玩家都是如此。S12季前賽新增的2條小龍,與之對應的龍魂令LOL遊戲節奏大幅提速,再度引發了不少玩家的吐槽。
LOL鍊金龍魂
LOL鍊金龍魂也被玩家們稱之為“殭屍龍魂”,這條龍魂的強度遠超之前的預期,想必玩家們都已有體會。當團隊獲得該龍魂之後,團戰可以說已經不知道怎麼輸了。人均兩條命,你一套技能給到對手身上,對手能先放完一套技能,陣亡起來後再放一套技能。更為離譜的是,LOL鍊金龍魂還出現了一堆奇葩現象:
-破敗王觸發鍊金龍魂效果,陣亡之後不會復甦,建模卻一直待在原地。
-鍊金偽裝地形,悠米在附身狀態時,可能出現身上一直有“被發現”的標記的現象。
-雷恩加爾遇到鍊金圖,直接廢了一半。
雷恩加爾在泉水
海克斯龍魂一樣強到離譜,雖然傷害沒有火龍魂高,但綜合強度比火龍魂強太多了。玩家們對LOL新增的2個龍魂吐槽不已:
一方拿到龍魂對面必輸;
劣勢局遇到對面這2龍,直接沒法打了!
殭屍龍魂不應該存在。
建議把殭屍龍魂直接刪了,或者砍成復活後不能釋放技能。
LOL玩家吐槽
對比英雄聯盟的4條老龍魂,2個新龍魂強度真的完全超標了,遊戲節奏這樣提速,劣勢方已經沒有了翻盤的可能性,未來LOL對局投降的場面必將大幅提升。希望拳頭設計師多多注意LOL的遊戲平衡,不要再加快遊戲節奏了。