劇情:
對,這遊戲是有劇情的······但是非常隱晦,只能靠玩家自己腦補
以下均為本人瞎猜:
某一天,舊下水道中產生了一種瘟疫:某一天這裡的一團淤泥向周圍的人咆哮,於是獄卒就將其封印。但獄卒終究還是沒能擋住。
這種瘟疫很可能是國王和一群鍊金術師揹著民眾搞出來的,瘟疫可以使屍體復活
接著瘟疫開始蔓延到了猛毒下水道:一切骯髒之極的汙物都被排到了這裡,日積月累這自然導致了某個可怕魔物的出現。至此病毒開始爆發。
再接下來,病毒順著下水道到了被囚者牢房
然後,蔓延到了有罪者大道,並向著監獄深處蔓延
之後瘟疫便到了黑色大橋,這導致典獄長被感染。
堡壘的守衛軍根本攔不住感染者大軍,於是感染者成功佔領堡壘。
過了那麼長時間,國王終於意識到發生了什麼,於是派兵前往漁村,希望能夠阻截感染者
(因為這一關存在會使用大炮的小怪,一個漁村應該用不著大炮)
大軍有效的阻擋了感染者的進軍,雖然最終還是失敗了
但這一段時間給了貴族喘息的機會,他們修建了沉睡的庇護所,並躲了進去
只是由於種種原因,庇護所也爆發了瘟疫,沒感染的人將感染的人埋葬,但最終他們也被感染
國王則與鍊金術師躲在山巔堡壘內,可還是沒有逃過瘟疫的感染
國王之手在王座之間內,一直遵守保護國王的指令,甚至在被感染之後
這遊戲的結局也不明不白的,我甚至不知道為什麼我們要殺死國王,國王最後死了沒,但是我覺得之後應該會出隱藏結局。
地圖:
強烈推薦清圖控遊玩(劃掉)
清圖控千萬不要玩這遊戲!這遊戲的地圖後期大到可怕
遊戲地圖連線(由於正式版繼續更新,故此地圖不全)
或許作者意識到了地圖的龐大,於是加上了傳送門
有些地區是需要特殊的符文才能過的,所以新手在某些地方千萬不要糾結自己過不去
但是作者顯然是花了心思去做的,這遊戲地圖的細節非常好
你可以看到下水道有毒液體的翻騰,可以看到監獄中密佈的蜘蛛網,甚至能看到地面跑過的老鼠
難度:
這遊戲非常非常難:
特別是在後期,怪物一套連招就能打你半條命,甚至會直接秒殺
雖有神技:翻滾,但是鍵鼠的操作十分難受,會強行加大難度,所以
翻滾大法好
順帶一提,這遊戲的新手教程幾乎是不存在的,甚至連翻滾都沒教,全要靠自己摸索
打擊感與怪物:
這遊戲儘管難,但仍有玩家玩的不亦樂乎(比如我)
究其原因應該是豐富多樣的怪物,還有陷阱與豐富的道具,甚至還有隱藏空間與隨機挑戰
這大大增加了遊戲的可玩性
當然,最重要的還是這遊戲的打擊感
堪稱行雲流水,十分流暢
你可以在空中選擇下墜擊暈敵人,也可以選擇在敵人前後來回翻滾,還可以使用各種技能打出combo
正是因為這十分流暢的打擊感,所以作者鼓勵玩家“速通”:
遊戲裡存在有時間限制的門(後面大多是金幣、細胞、和設計圖),過了時間就在本條生命內永久上鎖
裝備與道具:
作為一個roguelite遊戲,道具自然是會分為可永久繼承和僅限當前生命兩部分
可永久繼承的東西大多都在“收藏家”和“鐵匠”處解鎖(需要消耗細胞),還有一小部分“符文”與需要打敗特定BOSS解鎖
主介面暗示的龐大道具量
部分符文
這些永久繼承的東西讓玩家不至於每次死亡後氣的砸鍵盤,也使玩家每次都能有新體驗
玩家武器可以明確的分為刀劍、弓、盾、和各種手雷、陷阱等
每種武器都會是紅色(暴虐)、紫色(戰術)、綠色(生存)中的一種
有的是兩種,甚至會有金色(三種)
這些武器會在玩家得到圖紙後選擇相應顏色來獲取傷害加成(與生命值)
擁有3種顏色的武器按當前最高傷害加成的顏色計算,2種選取這兩種顏色中較高的傷害加成顏色計算