風暴點的AI野獸們十分惱人,但同樣意義重大。
隨著傳奇們來到新地圖“風暴點”,《Apex英雄》再次將野生生物機制推至臺前,與過去在這一領域探索過的內容相比,這一次的規模可以說是史無前例。
地圖各處都點綴著獵獸巢穴與蜘蛛卵,它們能夠為玩家提供額外的戰利品,而玩家所需要付出則是擊殺這些生物,並承擔遭受其他小隊襲擊的風險。
因此,在原本僅屬於PvP的大逃殺中增加PvE元素,沒能討到全部玩家的歡心倒也不足為奇。
近期,Reddit使用者DaltonCross釋出的貼文獲得了Apex版塊不少使用者的關注,許多玩家參與其中發表各自的見解。
有很多人都有一致的看法——應該從排位賽中刪除或者減少遊蕩在各自巢穴周圍的獵獸。
僅限獵獸,因為蜘蛛需要玩家首先與蜘蛛卵進行互動。
但刪除獵獸會動搖風暴點這張地圖的戰鬥流程以及轉點思路,這些都是獨一無二的,不應該拿排位地圖開刀。
首先來談遊戲本身:這是個大逃殺遊戲,不是團隊死鬥。
沒錯,戰鬥是很重要,但戰鬥不是遊戲中唯一的重點。
玩家還需要知道在地圖上安全穿行的方法,需要選擇自己想要參與的戰鬥投身其中,需要活到最後一個圈。
大逃殺這個遊戲體裁的所有要點都是為了一個主旨而服務的——從60個玩家、20支小隊裡活下來,成為最後的倖存者。
換句話說,大逃殺的玩家還需要搞清楚地圖上轉點以及進圈的最佳路線。
風暴點的獵獸與蜘蛛給予的是轉點途中的變數,這是Apex中前所未有的,獨特的野獸機制擴張了“風險vs回報”場景,將其呈現給以戰鬥代轉點、想要從人群中殺出一條血路的玩家。
最快進圈的路線會經過獵獸巢穴,你會選這條路嗎?
你會推測下個安全區的位置嗎?能提前規劃出路線並避免在禁區中央與另兩支隊伍狹路相逢嗎?
這些都是風暴點需要玩家考慮的地方,是玩家們過去很少思考的東西。
雖然野生生物會讓一些玩家感到糟心,但這個機制將促進玩家思考、決策、運營,成為Apex賴以欣欣向榮的養分。
此外,這些“風險vs回報”場景也有助於管控風暴點的戰鬥流程,防止它陷入遊戲第二大地圖“世界邊緣”同樣的困境。
要說最具競技性的地圖非世界邊緣莫屬,這在很大程度上都得歸功於職業哥與主播們,較之諸王峽谷與奧林匹斯,他們更青睞這張圖。
然而,在這張地圖上進行的絕大多數排位與匹配賽,都會進入一種大家都很熟悉的節奏:全對局三分之一的人往碎片東西跳,並在第一個毒圈收縮前決出勝者。
原因顯而易見。
碎片處於地圖的偏正中心,存在許多大型建築物以及豐富的戰利品。有些玩家可能一槍不開,落地人參果。
這對真正想要贏得比賽的玩家來說,遊戲的一切都會變得枯燥,如果決心站到最後,最好的方法就是掙脫碎片的魔力。
地圖則會在對局的中後期變得又大又空。
為了反制這個現象,風暴點在地圖的中央設立了禁區,這裡是地圖上最開闊、最大的野生生物區域。該區域將對局玩家的落點分割開來,讓遊戲中的交戰更具連貫性。
雖然風暴點仍然有一些可以吸引多支小隊爭奪的據點,但就整體而言,在分散隊伍上表現尚佳。至少在排位賽中,跳傘衝著離航線最近的據點而去的現象相對少見。
禁區是個必不可少的部分:當玩家在禁區中與敵方小隊作戰時,還要面對獵獸海的威脅。
“獵獸比我隊友都能幹實事”
不過,禁區也可以讓面對毒圈收縮而進行的耗時長、難實現的轉點路線變得高效、易於掌控。其中所含的幾棟建築物也能夠提供戰利品與補給。
那麼玩家就得面對另一個風險/回報場景:成功的轉點對團隊倖存至關重要,那麼——禁區,這個特地設計用於戰鬥的噩夢之地,你進還是不進?
還是說你對禁區另有計劃?
理想狀態下,不會有任何一場對局的終圈縮在禁區或者其他生物巢穴*,因此,除非是遊戲早期因需所選,否則玩家應該永遠不會因為迫不得已而橫穿禁區。
*地圖設計師稱會在未來最佳化縮圈邏輯
重複一下,Respawn將這個據點直接命名為“禁區”,那就應該遵從它字面上的意思——無人可逾。
適度降低獵獸對玩家的仇恨範圍或者追逐距離可能會有不錯的效果。
但這距離風暴點上線僅僅幾周時間,就要從排位中刪除野生生物機制無疑是短視的舉措,這麼說還算留情面了。
獵獸與蜘蛛讓地圖上更多的區域變得有趣,並在各種情況下開闢了戰鬥機遇。
筆者稱,自己永遠不會忘記在單人遊戲中遭遇的一次悽慘逃脫,彼時遭遇了兩支想方設法擊殺他的小隊,他在逃亡過程中穿過了一個蜘蛛卵所在的阻塞點並擊破了它們,讓蜘蛛拖延了追殺的步伐。
有些玩家擔心非排位賽的風暴點會因為缺少打架而無趣,那麼就請考慮下禁區吧,在獵獸窩裡興許能打上幾場。
學習在獵獸間穿行,與它們肩並肩,同時和多支小隊戰鬥十分有趣,超乎想象。
Apex畢竟是一款PvP遊戲,因為遊戲中不確定的PvE元素而非PvP輸掉比賽的感覺可能不太妙,這很正常也理所當然,但在新地圖遭遇重大調整前,風暴點及其所有新元素都值得玩家投入更多時間來感受與學習。
給它一點時間,給你我一點時間,多制定一些策略,也許就會發現自己不再因獵獸而死