這幾年,遊戲電視的風颳得挺猛。與此同時,智慧投影也看到了主機遊戲的發展勢頭,紛紛在自己的主力產品中,新增了遊戲低延遲模式,並不斷提升解析度和顯示幀率,作為吸引主機遊戲玩家改投大屏的大招。電視和投影,雖然談不上正面交戰,但區域性戰爭確已從尺寸戰場擴大到了遊戲戰場。
電視說,我有VRR、VLLM、HDR等畫質特性。投影行業則回應道:我也具備4K、高重新整理率、遊戲低延遲,關鍵是我夠大夠沉浸還便宜。
那麼兩者究竟怎麼選呢?用遊戲電視玩遊戲,就一定比智慧投影強很多嗎?
一、遊戲模式時,電視投影的畫質差距縮小
雖說畫質是衡量電視的核心標準,但畫質對於一臺主玩遊戲的電視來說,卻不能排在第一。因為,高階電視的畫質最佳化技術,無不依賴於獨立的畫質處理晶片。今天的智慧投影也和電視一樣,例如極米4K旗艦RS Pro2,和極米H3S、堅果J10、當貝X3這三款1080P旗艦機,搭載的就是旗艦晶片聯發科MT9669,它的另一個名字叫做MT9652,也被投用在OPPO R2智慧電視之中,同樣具備不俗的畫質調校能力。
需要注意的是,晶片最佳化畫質需要額外的處理時間,所以無論智慧投影還是電視,都會存在輸入延遲。要解決輸入延遲,那就只能犧牲畫質。正因於此,雖然電視畫質要比投影更好,但在遊戲模式下,無論電視還是投影,其大部分畫質最佳化技術都是關閉的,無法在遊戲模式中呈現。如此一來,兩者在畫質方面的差距就變得更小了。下圖是兩臺同樣的電視,在分別開啟和關閉的遊戲模式的狀態下,層次、立體感、色彩還原的差距不可謂不大。
相反,投影最大的優勢就是尺寸巨大和便宜。一般55英寸的遊戲電視,價格實際相當昂貴,完全能買個85英寸的普通智慧電視。但在120英寸起步的投影面前,85電視的尺寸,又都是弟弟了。
二、不要迷信輸入延遲
輸入延遲很重要,但不能作為一臺用於電視或者智慧投影儀的首選引數。通常來說,小於16ms,對於30幀/60幀的遊戲來說,人基本是感知不到的。如果是120Hz的遊戲,那麼輸入延遲小於8ms,也幾乎感知不到。另外,除了電視和投影的輸入延遲,遊戲手柄、藍芽耳機甚至遊戲機本身,或多或少也會存在延時,加上人本身會適應延遲,因此只要不是玩對戰類的FPS和MOBA類遊戲,不必過分追求顯示裝置的低延遲。這一點,對於電視和投影都適用。在此小編建議以你的親身體驗為準。
三、HDMI2.1的價值有多大
目前來說,支援HDMI2.1的電視很少,投影更是微乎其微。但客觀來說,HDMI2.0完全夠用。因為HDMI2.0最高可以支援到4K 60Hz的視屏輸出,但不支援在4K 60Hz以及色彩空間為RGB的情況下開啟HDR,只支援在YUV4:2:2的色彩模式下開啟HDR。這就意味著犧牲了一定的畫面色彩,來換取更高的重新整理率。而客觀來說,大部分投影的亮度,本身也達不到HDR效果,所以投影之間相比,實際比的也是HDR的解碼水平。
所以,上述內容正是投影品類相比支援HDMI2.1電視,在亮度、色深、顯示幀率方面的劣勢。也就是說,即便目前的頂級智慧投影,比如極米的RS Pro2,雖然達到了4K 120Hz 和1080P 240Hz的顯示幀率,但在HDMI2.0的條件下,連上游戲主機也頂多只能做到4K 60Hz和1080P 144Hz。但不要看到60Hz就覺得遺憾,因為從市面上的產品來看,60Hz已經完全夠用。
四、雞肋的VRR和ALLM
在HDMI 2.1剛問世時,VRR、ALLM作為其重要的技術屬性被遊戲電視重點宣傳。吹得多了,不少玩家也比較看重這兩項技術。但實際上,VRR和ALLM對於主機玩家的影響非常有限。比如,和PS4、PS4 Pro一樣,PlayStation 5本就不能透過HDMI輸出支援VRR,因此,即使你具有支援VRR的電視,在某些遊戲中仍然會出現卡頓現象。 雖然索尼計劃在未來將VRR引入PS5,但索尼的動作有多慢,大家都懂的。
其次,遊戲畫面的幀數,通常都是由遊戲主機控制,不少遊戲為了確保遊戲流暢進行了鎖幀處理,比如30Hz、48Hz等低幀率階段,本身就不高。像一些4K光追遊戲,穩定60Hz都很吃力,顯示裝置的VRR更是用不上。如果非要開啟VRR,就需要關閉主機端的幀數控制系統,將幀數控制轉交給顯示裝置。一方面智慧電視和智慧投影的效能算力,明顯不如遊戲主機。另一方面,主機關閉幀數控制之後,最佳化不佳的遊戲,同樣會出現各種畫面問題。
至於ALLM更是沒有價值,具備這個功能的電視能在識別到連線遊戲主機後,會自動開啟遊戲模式。但大部分電視早就有識別HDMI介面的功能,就算不具備,用遙控器或語音助手開啟遊戲低延遲模式,也不過幾秒的時間,完全不能視為一個必備功能。
五、電視投影陣營區別
不少遊戲電視都宣稱具備杜比視界和杜比全景聲,要說價值確實也有,這能帶來更好的聲畫沉浸感。但前提是你買的遊戲主機得支援。但作為業界老大的PS5就不支援杜比視界和杜比全景聲,所以你要是買的PS5,那也不必要求顯示裝置具備這些標準。由於部分XBOX倒是支援,所以XBOX使用者如果重視杜比效果,倒可以考慮電視。
至於使用者數量最多的任天堂Switch玩家,小編的建議是,由於Switch自身的效能限制,本就不支援HDR及4K輸出,頂多支援1080P+60Hz輸出,因此買投影用大屏和朋友們一起玩,特別是幾個手柄同玩一個遊戲。應該才是更好的選擇。
總結
對於觀影而言,電視擁有4K原生解析度,以及更高的亮度和對比度等,在畫質上確實要更勝一籌,但隨著螢幕尺寸的增長,價格也不菲。相比之下,如今投影行業也開始推出4K機型,在每一寸螢幕的價效比方面,具備極大的優勢,同時智慧系統、處理器、音響等也同樣出色。
如果作為遊戲主機的顯示裝置,主打遊戲特色的電視和旗艦投影,在遊戲低延遲和重新整理率方面的差距已經不大。且由於不少遊戲對重新整理率的限制,使得遊戲電視的VRR功能和高刷的價值大打折扣。在這種情況下,如果看重畫質,則仍建議挑選電視。如果看重價效比和大屏體驗,那麼不妨考慮一下智慧投影。