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《廖添丁:絕代兇賊之末日》是一款2D橫版動作類遊戲。遊戲中玩家會化身民間傳奇人物廖添丁,收拾惡霸,幫助百姓、與日本人周旋對抗,破壞日本人的陰謀。成為受人愛戴的傳奇。
對於大陸玩家而言,我想本作最抓人眼球的就是主角是臺灣本土的抗日傳奇人物了吧?雖然有steam裡的繁體網友評價本作就是套用了廖添丁一點內容而已。但就像霍元甲一樣,只要改編合理,思想方向正確,那合理舒適的藝術化加工甚至是誇張也並無太多不妥。
而回到遊戲本身,本作第一眼就讓人感到驚喜的,就是它的成熟了。
成熟的戰鬥系統、成熟的關卡設計、還有成熟的氛圍呈現。氛圍呈現作為我最看重的部分先放後面再說。我們先來聊聊它的戰鬥系統和關卡。
本作的戰鬥系統我願意稱它為本年度國產最強。因為打磨真的是太好了。硬傷幾乎沒有,攻擊、閃避、奪取、鉤鎖、技能、各個環境的銜接都非常舒適。而其中最有亮點的則是他的奪取系統。在遊戲裡我們是可以透過使用圍巾捆住敵人,然後把他們的武器奪過來的。武器的種類大致包含:斧子、長棍、警棍、手槍、步槍、火箭筒等。這為遊戲的動作系統提供了極大的多樣性和策略性。在面對不同地形、不同敵人種類、甚至是不同敵人佈置時、玩家下手的先後順序、手中的不同武器都會影響你是否能從容地應對戰鬥。如果不去留心這些,當你遇到各種耐擊打敵人時吃到的苦頭就會變得很多了。
而遊戲的關卡設計比較接近銀河惡魔城的調調。進入關卡後,會有一塊廣大的區域來供玩家探索,其中也有一些機關開門的橋段,但更多是豐富關卡,而非難為玩家。關卡中的障礙懲罰性也不強、更多也是為了爽感在服務。這與稍有策略性但也打起來過癮的戰鬥一起為玩家帶來了行雲流水的體驗。以至於哪怕一開始會覺得初期關卡長度就稍有過長,可還是能很順利爽快地推完。而且製作者似乎也很清楚關卡長度問題。所以在關卡的不同階段會安排一些會封門的遭遇戰。配合著驟然而起的音樂帶出的緊張氣氛。不僅沒有帶來強制戰鬥的煩惱。反而是調劑了一直往前衝的疲憊感。
而關於氛圍的呈現,無論是遊戲開始畫面的漫畫畫冊的設計、還是街頭巷尾老百姓對我們的愛戴、還是穿行街道時聽到關於我們剛剛編好的講古唱詞。遊戲無時無刻都在提醒我們,此時此刻玩家操控著的正是一個活著的傳奇。雖然故事情節的安排十分的套路且傳統,有些地方僅僅做了吊人胃口、放大危機卻會在部分地方少了些轉折。讓人會稍有遺憾,但卻把民間故事的那種雖然“大英雄”格局會有些侷限,但為民做主的赤誠絕不動搖的風格拿捏得十分到位。
這種風格的故事可能單獨拎出來,在現在這個年代只適合與某些評書單口相聲一起出現。但與遊戲元素相結合變成玩家親身扮演一個這樣的民間抗日傳奇人物的形象。就算是誕生了新的化學反應了。每一章結束時,還真就成就感滿滿。
而保證這份成就感的,是本作的細節把控。在這款遊戲裡。你與日本人英勇搏鬥的故事會變成講古(閩南語評書)唱詞、你行走的街道煙火氣息濃郁、你存檔是在茶水攤喝水、餓了(快沒血)是吃帶在身上的割包(類似肉夾饃) 等等細節都為你營造了一份十分新鮮且有說服力的代入感。而這份代入感又保證了遊戲期間的成就感。又與民間故事的風格融為了一體。構成了一個可以體驗的、具有生命力和呼吸感的民間傳奇故事。本作能夠達到這一點是十分難能可貴的。也無愧於它目前steam平臺上“好評如潮”的評價。
要說缺點的話,本作的地圖系統只能顯示主角所在的區域,卻無法顯示所在地圖的具體的位置。且任務標識只顯示在主選單地圖中。你在街邊叫了黃包車選擇去往的區域時看到的地圖是看不到任務標識的。假如你和我一樣健忘的話,還得關了這個地圖再開啟主選單的地圖確認位置,然後再叫黃包車,雖然實際操作並沒有多麼費勁,可確實是可以進一步最佳化的。
然後是支線任務,由於主線內容比較短,顯得本作的支線量也不是很大,很多找小東西的支線做得還比較敷衍。而且本作的市井氛圍刻畫這麼好,應該多多利用才是,也可以製作一些更長更曲折一點的支線來豐富一下內容也是一個很好的選擇。我相信在如此優秀的氛圍中,玩家也很樂意為普通百姓多做一些事情的。還可以進一步彌補一下內容量小的問題。
總結:
本作是一款十分成熟的遊戲。無論是主題的呈現,還是遊玩部分的打磨都可以說是下了不少的功夫的。我也相信主線內容較短也是主創寧缺毋濫不願意妥協的精神的一種側面體現。因此目前好評如潮的評價是絕對夠格且稱職的。所以也非常期待接下來是否會有更多內容的更新。也十分推薦給其他玩家來試試。