熱血傳奇多數老玩家都喜歡復古版本,是喜歡那些怪?喜歡那些裝備?還是那些設定?抑或是那些年組隊的兄弟們?
小編覺得這些原因都有,今天來跟大家聊的主題就是早年的裝備設定,這也是老玩家最愛的設定之一。
從180開始往後,裝備的屬性基本都是兩位數開始了(衣服和武器除外),越往後更新,裝備屬性越高,以至於如今都是成千上萬點的屬性,這個成千上萬沒有打引號是因為如今的裝備的屬性點動不動幾百,上千點,甚至上萬點都有。
曾記得,小編在比奇森林打到一枚道2的玻璃戒指開心了好多天,一般情況還捨不得拿出來佩戴,就怕被磨“化了”。還有後來的道術0-1的小手鐲,攻擊0-1的大手鐲等等,這些加了1~2點附加屬性的裝備對於當年的玩家來說太珍貴了。
排除武器和衣服,哪怕是一些裝備附加3~4點的高屬性,裝備的整體屬性點也都在10點以內,比如攻擊1-6的死神手套,魔法0-5的魔法頭盔等等,在當時這些裝備都是“巔峰”屬性了,但是始終也沒有超過10點的屬性範圍。哪怕是後來唐吉訶德那些屬性“超強”的首飾,比如準3攻9的夏普兒手鐲,也是差1點才到兩位數的攻擊上限。
裝備的低屬性設定讓所有裝備都有機會閃光,而且還可以體現裝備使用的多樣性。那個年代的三職業大佬玩家身上穿戴的裝備都是“奇裝異服”,很少有穿戴整齊套裝的。但就是穿著這些“奇裝異服”的年代才是老玩家心中的傳奇歲月。
此外,這段裝備低屬性的歲月也是傳奇遊戲環境相對比較公平的一段時間,玩家們的裝備一切靠自己打,除了幾點附加屬性的裝備都能開心好久。因此,老玩家心中的傳奇都停留在裝備屬性不超過兩位數的那個年代。
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