先說優點
·要素非常豐富:遊戲預告中就展示了該作作為開放世界,除了無雙系列的割草外添加了諸多遊戲要素。實機中我體驗了狩獵、釣魚、採集、完成各項支線任務等等。一開始的確給人眼前一亮的感覺。但久而久之便會有疲倦和違和感。比如那邊程普正與宋憲激戰,我在八百里外釣魚;曹操陷入危機,我還在釣魚。另外如果我要狩獵我為什麼不去隔壁玩怪物獵人呢?至於採集做的也不夠走心,人物甚至不用停下來讀條採集,騎著馬路過就能將素材收入囊中。總之遊玩的要素雖多但設計不夠走心,感覺還有很大的潛力。至於後期的“家裝系統”還沒玩到暫不評論。
·中文配音:估計很多人不贊同我把這點列入優點。但說實話遊戲的中文配音比預期的要好很多。尤其是曹老闆的聲線和歷史背景介紹中的聲優都算優秀。雖然戰鬥中的叫喊聲頗為尷尬,(比如孫堅所有招式的最後都會用不同語調問我“這招如何?”)但這並不是聲優的鍋,而是臺詞設計的問題。況且終於能見到中國人說中國話還是頗感欣慰的,希望將來中文配音能夠更好。
·還原歷史:這作的玩法是從三國最早期的黃巾之亂開始,用每個時期對應的武將戰鬥完成主要任務來推進歷史程序。所以一開始你無法使用晉國和其他勢力武將,只能從三位“創始人”中選擇。每位武將在完成了自己一生的大事件後便退出歷史舞臺。並且官方介紹中也說了本作無if劇情,雖然缺少了if劇情有違以往的無雙風格,但終於能夠忠於原著,加上中文配音,該作有望成為一部很好的三國曆史教材。
·場景和部分細節比較優秀:很多人抱怨雖然本作為開放世界但沿途景色過於單一。不過細想,三國時期路上除了樹和一些簡陋的民房,確實也沒啥別的可以加的了。值得一提的是樹的貼圖和遠景還算滿意,尤其是遊戲中從不少鳥瞰的塔樓(類似刺客信條)看到的景色表現還算不錯。另外雨天身上會有泥水,騎馬加速時耳邊會有風聲,這些小細節也算是有心了。
主要說缺點
·幀數?幀數!幀數!!!:本作目前為止最大的敗筆,當你眼睛所能看到的畫面不滿30幀時,再美的畫面也於事無補(何況人物貼圖和建模也就這麼回事)。本作未給ps4 pro增加hdr模式,只有動作模式和影院模式。影院模式的描述是“可以穩定的30幀”,而事實是同屏小兵多的時候畫面卡成ppt。就算動作模式也不能穩定在30幀多數時間在25幀左右徘徊。舊版ps4和slim的表現更差。遊戲畫面整體與宣傳片中的畫質和流暢度差別巨大。如果不盡快出個幀數補丁,怕是要涼的很快了。
好不容易截了張還算帥的攻擊特效,然而火焰粒子由於幀數的關係並不連續
·連招方式的巨大改變:熟悉無雙系列的一定早就習慣了□+△的連招方式。而本作取消了這一設定,改用了R1+其他按鍵的組合鍵作為起手接普通攻擊的方式。這一巨大變動會使老玩家及不習慣。當然你也不能說這一定是缺點,因為習慣後的確能打出一些華麗的連招,另外無法看連招表,大多時候我覺得自己都是亂按一器,比以往更無章法。遊戲還加入了類似反擊和處決的qte觸發,善加利用可以打出鉅額傷害,但qte顯示過於頻繁,且處決動畫好像千篇一律?另外玩過《某劍2》的玩家看到這個技能欄會不會覺得特別眼熟?
每個起始武技和反應攻擊都能插寶珠附加對應屬性。左邊的這三個攻擊方式的排列是不是跟異度之刃一模一樣呢。。
·沒有cg:對不起,片頭趙雲的聖鬥士出場的確是cg動畫。但其他所有事件都沒有cg動畫,只是一群猛男圍成一個圈聊天的即時演算動畫。觸發任務劇情時也是一樣,給boss一個特寫,四目相對裝個逼然後開打。看不到桃園三結義的兄弟秦,虎牢關的呂布也沒有了霸氣的登場,一切應該給玩家帶來震撼的cg動畫都消失了。很想知道45g的遊戲容量裡都裝了什麼。。
·一些非常奇怪的設定:當我走到城牆,試圖與士兵共同使用攻城車突破城門的時候,螢幕下方亮起了一個叫鉤繩的按鍵提示。。。有了它,城門的存在毫無意義,事實上你可以利用它翻越幾乎任何高牆。不說鉤繩的翻越動作格外僵硬,你先告訴我為什麼三國的人會用鉤繩啊。我見過正當防衛裡的主角用鉤繩飛簷走壁,見過怪物獵人用鉤繩抓鍥蟲盪鞦韆。我真沒想到堂堂孫堅也開始使用這種奇怪的道具了。當我翻進城牆突然彈出了一個教學:潛行。你告訴我一騎當千如我為什麼要畏首畏尾啊,我不是應該正面硬剛的嗎,潛行是什麼鬼,47穿越到三國了嗎?
·遊戲想讓我有更強的帶入感,但我做不到:前面說了本作的玩法是在一個歷史時期中完成主要任務來推進歷史程序。這意味著你可以不急著做主要任務慢慢在這個開放世界中探索。這應該很棒對不對?但實際玩了之後我不知道自己在幹什麼,畫面左上一直會提示誰擊退了誰,誰正在向哪裡進軍。我感覺大家都很忙,而我卻在幫老奶奶打老虎,或者在城裡開寶箱。遊戲想讓你更好的融入那個戰爭年代,體驗戰爭緊張感和史詩感。可繁多的,不走心的支線設計讓玩家秒秒鐘齣戲。
洛陽城某個房間中的npc,所有頭上有三葉草的都是支線任務。我甚至懶得跟他們對話
一個主要任務下隱藏著無數小任務
·草呢?:如果全中國地圖都是雜兵讓玩家砍,不僅不現實而且畫面更會卡炸。所以作為割草遊戲最平常不過的草,這作變得很稀散。倒不是說無草可割,在某些城池和任務中我能砍個痛,但大多時間我都在騎馬找“草”(這個草是名詞不是被動詞)的過程中。砍草竟然成為了一種努力後的收穫,感覺怪怪的。
·不勝列舉的卡模型:跟其他相比這一點算不上大問題了,人物模型一不小心就懸在天上了,騎著馬不小心就卡到牆裡了。算了,就這樣吧,這也沒什麼。。。
PS:至於什麼不能分屏2p啦,沒有武將動作模組啦,一個人物通關了換個人重新打一遍啦這種就不細說了。
總體評價和購買建議
作為一名無雙玩家,可以很負責任的說,這部作品目前是令人失望的。它讓人覺得是部未完成的半成品。我被無數試玩影片和評測機構矇蔽了雙眼,購買了這部作品,的豪華版。。。可惜的是psn無法申請退款,希望還未購買的小夥伴謹慎選擇。
其實回想當時喜歡三國無雙的初心,就在於他能不同於其他遊戲,讓人無腦地享受一騎當千的快感。關卡制的設計更是將這種體驗無限放大,讓玩家在濃縮的歷史事件中,為聽到那句“你才是真正的三國無雙”的褒獎去創造更多的k.o數。而《真三國無雙8》淡化了這一理念,光榮敢於向開放世界模式嘗試,是一件好事。這也的確是一款很有潛力的真三遊戲。如果它不被冠上真三的名號,玩家也能從另一個角度切入,把它當成一個類網遊的三國題材單機rpg的話,它還是很值得一玩的。