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《小小火柴人》的系列網路動畫短片,每一集都是精心編排的簡筆畫打架
2000年代中期,下載Adobe Flash檔案跟像郵遞雜誌一樣。Flash 和網頁遊戲通常被認為是電子遊戲歷史的邊緣,但中國的 Flasher 創造了整整一代人的共同記憶。數以千計的設計師、程式設計師和插畫師開創遊戲的門戶。
閃爍的樂趣和無商業化
網頁遊戲是中國千禧年一代的共同記憶。在 2000 年代初的小學,每週的“計算機課”亮點:所有孩子都穿著鞋套來上課。對於那時候大多數的學生來說,購買第一臺家用電腦之前,這節 45 分鐘的課程是唯一接觸電腦和網際網路的機會。這是每週 45 分鐘快樂的秘方。
在手遊興起之前,瀏覽器和PC遊戲就是一切。這一代人不能隨意使用電子裝置,要麼在QZone(QQ 空間)上種菜和偷菜,要麼透過瀏覽器視窗開採黃金。
這些瀏覽器遊戲中有許多是建立在 Adobe 的 Flash 之上的,這是一種程式語言和平臺,從 2000 年開始,在全球範圍內 DIY 開發人員和小型工作室的爆炸式增長。Flash 對現代遊戲歷史的影響是不可忽略的。以設計師為中心的使用者介面意味著動畫師、插畫師和作家,不僅僅是編碼人員,可以輕鬆地自行釋出遊戲並在一夜之間走紅。
當時,老師和父母是阻止孩子們玩電子遊戲的唯一障礙。這些瀏覽器遊戲在沒有任何政府審查或道德恐慌的情況下悄然傳播。他們不需要任何“遊戲玩家”技能組合。升級的滿足感、流暢的動畫效果和音效組合對每一個 10 歲的孩子都有吸引力。感覺就像看動畫一樣,這些網頁遊戲的學習曲線非常簡單。在一些換裝遊戲中,玩家只需點選螢幕上的虛擬衣服、化妝和配飾,就可以將它們穿上卡通人物。。硬體要求也不高。不需要花哨的高效能影片卡或高核數的中央處理器。在 ADSL寬度 連線速度慢的時代,遊戲能夠成功載入。
韓國的《阿凡達》系列 Flash 遊戲,本地化為“阿蘇”,是在中國網路上傳播的改頭換面遊戲
“漢化”的Flash遊戲和很多遊戲文化的字幕組,代表了這個時代。
Flash從90年代後期開始成為中國網頁遊戲創作的主要語言,第一代Flash遊戲設計師自稱“閃客”。1999年,閃客帝國,中國第一個Flash遊戲平臺展現了許多OG中文瀏覽器遊戲,包括Crazy Flasher(閃客快打)和前面提到的小小火柴人系列。Flash 的簡單性格迅速受到中國網民的歡迎。
當時人們發現這些東西很神奇,因為它在當時是不可想象的:影象移動,聲音在瀏覽器中播放。如今全世界都充斥著 GIF 動圖和流媒體影片,但當時這種東西並不流行,影片也不常見。因此,Flash 找到了第一個蓬勃發展的機會。
在 2000 年代初期,最流行的瀏覽器遊戲頁面是 4399.com 和 7k7k.com。4399.com 由李興平創立,李興平還創立了線上房源門戶 hao123.com。與 hao123 一樣,4399 的目標是成為任何東西的“樞紐”。看這幅 2000 年代中國網頁設計的宏偉作品:
這個時代的入口網站使用簡單的數字串作為其品牌口號的粗略同音字。4399 = 此生久久,“長生不老”。
Gold Miner(黃金礦工)被公認為是這個時代的頂級Flash遊戲。Gold Miner 的規則很簡單:得到黃金,躲避別的。遊戲中,一位老人(現在的網友都稱他為“老梅西”)站在螢幕上方,在他腳下的地底撈金子。一開始,他的抓鉤會以弧形來回擺動,直到玩家按下按鈕,這會發送鉤子沿直線向下射擊以抓住其路徑上的任何物體。遊戲的目標是在時間用完之前收集儘可能多的黃金,同時避免岩石和地下生物等不好物品。
該遊戲由開發商丹·格洛弗 (Dan Glover) 在2003 年製作,在中國網路上以破解和山寨版本hackjobs 傳播。大多數網站在未經創作者授權的情況下從 Game Rival 網站上的原始版本中完整盜版了遊戲,所有加密和複製保護都失敗了。直到 2021 年,Dan 甚至都不知道他的遊戲在中國廣受歡迎。
一個烙印在每一個 90 後都市中國孩子心中的形象。
4399和7k7k上的大多數網頁遊戲都是盜版的。據多位知乎和豆瓣使用者反映,4399上98%以上的網頁遊戲都是未經原遊戲作者授權轉載的。
即使是中國的獨立遊戲開發商,通常也無法證明他們擁有自己遊戲的版權,通常會在 4399 建立一個盜版版本。
Clicker Heroes的眾多模仿變種之一
作為 Flash 時代創造力的主要全球來源,是Newgrounds,用於 Flash 遊戲的 Steam。該網站就像一個社群/BBS,每個人都可以在這裡分享自己的設計並交流想法。Newgrounds 接受所有型別的 Flash 設計,不歧視設計師的技能水平或技術。所以像《狂爸爸》這樣的遊戲可能會被發現並在全球傳播。Newgrounds 是 Flash 遊戲蓬勃發展和發展如此之快的原因。
Newgrounds經典遊戲的盜版版本:Good Night Mr. Snoozleberg (夢遊先生) and DAD n ME (狂扁小朋友).
很難說這些頁面不好,至少對推廣Flash遊戲有一些好處,因為如果沒有這些網站,有些遊戲可能永遠不會被這麼多人知道和玩。
在 2010 年代初期,很多年輕程式設計師都開始了從事編寫ActionScript 3 的職業。開心農場(開心農場)和它的克隆版也曾經非常流行,在人人網、QQ空間和開心網(更廣為人知的名字是偷菜,遊戲可以讓你種植和偷鄰居的莊稼)的鼎盛時期。由於網路支付仍然不方便,不得不去便利店充值卡(騰訊的QQ卡和淘米的米米卡)。對於獨立開發者來說,貨幣化要困難得多。
快樂農場,由北京五分鐘工作室開發(FiveMinutes)。Internet Explorer 工具欄和彈出式廣告擾亂了體驗。
Flash 和 Flash 遊戲使社交遊戲場景成為可能。這是一種共生關係——如果沒有之前出現的“非盈利”Flash 場景,2009 年左右出現的與 Zynga 等公司合作的整個 Facebook 遊戲型別就不會存在。
中國遊戲世界起源於 Flash 和其他休閒形式的媒體,導致中國手遊公司成為今天的國際巨頭。雖然其他國家的主要人才都被遊戲機大戰和次世代規格所消耗,但中國遊戲製造商從 Flash 和網頁遊戲轉向任何有手機的人都可以隨時隨地玩的手機遊戲幾乎沒有問題。具有諷刺意味的是,以零利潤期望製作的遊戲幫助建立了最積極的貨幣化和利潤豐厚的遊戲型別之一。
當然。這種能量的很大一部分來自這樣一個事實,即大多數設計師純粹是出於興趣和熱情而進入 Flash。沒有人認為他們可以從中賺錢。雖然 Flash 動畫的商業化相對較早,但大約在 2000 年初,Flash 遊戲並沒有為任何人帶來任何利潤,直到 2007 年或 2008 年,遊戲中可以嵌入複雜的廣告程式碼,那時網路廣告開始流行。
在社交遊戲時代之前,沒有錢可賺。它只是吸引了這一群具有不同興趣的廣泛人群加入社群並製作遊戲。純粹的享受,一種“拍拍戲的心態”。
小曉可能是唯一一個傳播到國外的中國製造的Flash創作。首先,毫無疑問,質量和創造力是驚人的。此外,簡筆畫美學很容易傳播,並利用了功夫電影和駭客帝國等特許經營權的全球流行元素。
Krish:很悲慘的是,小小隻是一個異常——現場唯一的突破性打擊。重要的是要在此澄清,Flash 是社群造就了它。Flash 的部分悲劇在於,它屬於一家不知道如何處理它的公司 (Adobe),並且始終未能使其更加強大和開放。
佐伊:是的,Flash 在 2000 年代後期逐漸淡出相關性,並在 2020 年完全退役。安全問題和不相關性意味著 Flash 不再與 Windows 或現代瀏覽器捆綁在一起,這使得許多舊遊戲無法玩。幸運的是,像BlueMaxima(和 GM 自己的作品)這樣的 Flash 遊戲檔案專案儲存了許多經典,並強調了基於 Flash 的網路遊戲和動畫對當代網路文化的重要性。
在Flash逐漸退出歷史後,建立網頁遊戲的主要編碼語言是HTML 5。但是,HTML 5的流行程度遠不及Flash。關鍵是H5沒那麼好學,Flash遊戲的黃金時代再也無法重現。儘管 Adobe 存在失誤,但只要有學習的心,Flash 為所有想要嘗試建立動畫或影片遊戲的人打開了大門。創作過程簡單明瞭——一幀一幀。