說到策略戰棋遊戲三國志曹操傳,許多老玩家會回想起當年的美好遊戲時光。這款遊戲不但有刺激好玩的戰鬥,而且還有豐富細膩的遊戲劇情,如果你是一個三國愛好者,玩起來會非常有代入感。就算你只是一個三國小白,玩了這遊戲以後,我想你也會因此愛上這一段波瀾壯闊的歷史。
在曾經那個遊戲匱乏的年代,大家玩的好遊戲不多,對於一款好玩的遊戲,當時的人更有耐心,一個遊戲通關後總是還要玩很多遍,除此以外還會有很多老玩家在論壇上聚在一起分享遊戲心得和玩法,一些大神也會發布自己製作的遊戲改版,三國志曹操傳作為一款經典策略遊戲自然也不例外。
原版曹操傳有著各式各樣的兵種、計謀、道具和地形,另外還有天氣變化和藍線紅線劇情,內容還是蠻豐富的,如果你只是致力於通關,那這遊戲偏易的難度不會給你帶來太多的樂趣。實際上,老玩家們早就開發出了許多玩法,下面我們就來盤點一下。
首先是壓級,使用這個玩法會明顯降低遊戲難度。在三國志曹操傳中,每一關敵方部隊的等級是按照我方部隊等級的平均值來計算的,根據這個特點,我們可以在戰鬥中刻意壓低整體武將等級,儘量培養兩三個武將作為主力去消滅敵軍,著重提升他們的等級,而其它武將保持低等級。
如此一來,由於敵軍部隊等級較低,我們憑藉兩三個無雙武將部隊可以如割草般輕鬆的將敵軍消滅。但也有不少玩家反感壓級玩法,畢竟武將部隊一直維持低等級兵種很單調,後面那麼多重步兵、親衛隊兵種看都看不到。
其次是練果。這個玩法對於喜歡養成玩法的玩家來說很有意思,可以把自己喜歡的武將後期培養得越來越強大,相當有成就感。大致操作就是在前期給武將吃果提升能力,後期隨著武將等級提高,能力成長幅度會更大。遊戲中通關獎勵領取的果子比較少,玩家們可以透過給主力武將低等級裝備,然後裝備等級高了再賣掉獲取額外的果子。我個人比較喜歡把武力果都給劉譁,作為我方陣營裡面唯一一支炮車部隊,劉嘩的攻擊範圍超遠,還有群傷能力,用武力果提升武力,後期補足傷害,輸出爆表。
另外還有單機遊戲常見的SL大法。在遊戲的戰鬥中,武將攻擊有機率打出暴擊和連擊,當然也會有攻擊失敗的機率,使用SL大法,我們便可以做到次次打出暴擊連擊。最後是文官的計謀配合。曹操傳裡面的文官在戰場上是不可小覷的存在,後期有許多文官的計謀非常強勢,比如司馬懿的沙暴配合荀攸等方術士的迴歸使用上幾次,可以輕鬆解決城外的敵軍部隊。賈詡的眩暈能夠一次秒殺一支敵軍,配合上SL大法和迴歸術,解決掉敵軍主力部隊簡簡單單。