最近翻閱遊戲熱點話題和潛力回答,基本看不到一個是關於策略、三國、戰略型別的遊戲討論,突然感覺策略遊戲如今這麼沒落了嗎?
相對於一些動作類的遊戲,策略遊戲可能真的讓人感覺比較枯燥單調,沒有那麼好的視聽效果,但是策略遊戲玩的是腦力活,這種遊戲型別就是如此。就好像喜歡下棋的和喜歡足球的,興趣方向不同而已。
記得之前率土之濱火爆時,各大自媒體平臺到處都是在研究配戰法的文章影片,後來三國志戰略版開始接力。現在這種型別的遊戲越來越多,討論的人反而少了,要不就是我進錯門了,是不是都在隔壁呢……
國內的策略遊戲主要以三國為題材,應該說整個東亞地區的策略遊戲題材大多都出自三國時代,這個策略圈內的玩家都明白。歷史題材的策略遊戲應該值得推廣,裡面承載了很多文化。
玩一遍《曹操傳》相當於又複習了一部分三國演義,雖然細節被遊戲虛擬化改編了,但是整體的故事走向還是按照劇本來的。還有《三國志》系列,多數是以君主身份進入遊戲,招募武將訓練士兵,進而攻城掠地,體驗一把諸侯割據問鼎天下的體驗。也有以個人角度進入遊戲,可以扮演能臣、將帥、主公、閒人等,體驗另一種不同的感受(《三國志10》的玩法)。不管怎麼樣,這種遊戲多數貼近歷史文化,比如在三國志中招募武將,很多版本都對武將打上了標籤,包括出生地、志向、性格型別等。記得第一次玩三國志遊戲時,那可是專門跑學校圖書館借了本三國當攻略的,哈哈。
現在新的單機遊戲少了很多,手遊卻很多,但是在承載文化方面,手遊的確小了很多。一些三國休閒卡牌類遊戲,基本談不上文化了,主要就是娛樂為主了。也只有SLG型別的手遊,還有一些保留了文化承載。主流遊戲中《率土之濱》,雖然遊戲很肝,但是的確承載著文化輸出的作用。
遊戲畢竟是遊戲,不可能變成歷史書式的,只能透過裡面的點點滴滴來滲透那個時代。在非主流遊戲《帝王之路》中也有所體現,裡面不但每個武將都有傳記、連每一座城池也都有說明在歷史上曾經有過的輝煌,包括一些很少人們關注的小城。
說了這麼多,還是希望廣大的策略遊戲愛好者,一起將自己心中喜歡的策略遊戲說出來,討論起來。