Windows on ARM:
早在2016年,微軟就和高通合作釋出了Windows on ARM作業系統,但一直以來該系統只向OEM製造商授權。高通的Snapdragon 8cx和Snapdragon 7c也沒能掀起很大的浪花。眼看著蘋果的ARM架構處理器大獲成功,微軟是否有後悔過呢?
微軟“不作為”的原因最近被曝光,據XDA-Developers報道,微軟和高通有排他性的協議,使得Windows on ARM只能在高通晶片上執行,不過這個協議即將到期。所以才會有前段時間的聯發科宣佈開發能夠執行Windows系統的ARM PC處理器。下圖是銳龍7 3780U(左)和微軟向高通定製的SQ1處理器(右)對比。
一旦高通的排他性協議到期,應該會有很多廠商加入到ARM PC處理器行業當中來,除聯發科之外,今年9月的時候還有訊息傳出AMD可能會和微軟合作推出ARM架構的PC處理器。雖然蘋果主動合作的可能性不大,但Windows on ARM作業系統執行在M1處理器上也並非完全不可能。
Windows on ARM系統可以透過模擬的方式執行x86平臺的32位和64位應用程式,軟體生態不是最大的問題。對於普通玩家來說,結束獨佔期能讓更多人有機會體驗到不一樣的ARM PC,這一點還是非常值得期待的。
AMD推出虛幻引擎FSR外掛:
支援虛幻引擎4的FSR外掛已經發布。AMD還提供了每種FSR模式的推薦設定,可使用ScreenPercentage選項修改效果強度。
Ultra Quality : r.ScreenPercentage 77
生成的影象質量與原生渲染幾乎無法區分。當需要最高質量時應該選擇它。
Quality : r.ScreenPercentage 67
生成具有代表本機渲染質量的超解析度影象,並提供相當大的效能增益。
Balanced : r.ScreenPercentage 59
生成接近原生渲染質量的超解析度影象,與原生相比具有顯著的效能提升。
Performance : r.ScreenPercentage 50
明顯影響影象質量,只應在需要額外效能的情況下選擇。
本次AMD釋出的FSR外掛適用於Unreal Engine 4.271.1,支援Unreal Engine 5的外掛還需開發者稍待時日。