原文作者:麟倫Jadong,網名無錫青貓,中國格鬥遊戲鍵盤搖桿手柄實戰技巧教學第一人,CoolSoul酷魂遊戲教學攻略聯合創始人,國內2D格鬥花式連段研究者,原拳皇盟和拳皇黑洞(遊天堂)編輯
拳皇15將引爆FTG格鬥遊戲品類,聚合全球格鬥頂級玩家
這次有幸參加SNK拳皇15中國試玩上海站的活動,現在氣氛非常好,上海很多知名玩家都到場,特別是很多遠古級大神也都復出來參與,現場試玩下來觀感和體驗都非常好,也隨機採訪了蘇州隊長小青蛙,上海隊長朱家鑫,以及民工,奶王,格鬥中年人,羽毛,老王,安迪裡等資深玩家,簡要分享一些遊戲體驗。
第一就是畫面感,本次15的畫面,雖然人物模型還是沿用的14舊有模型,然後做的細微調整,但是在虛幻引擎的加持下,畫質提升非常明顯,而且渲染也比原先好太多,讓人驚豔,不同於14往真人3D格鬥材質上靠的渲染,15這次的渲染明顯偏漫畫油彩感,讓人感到非常的舒服,介於GGST那種純漫畫渲染和街霸5那種渲染質感的中間。還有一些原來的人物也調整的恰到好處,14有一些人物還是偏瘦,骨瘦如柴,這次都增加了肌肉感,讓人物有了更多的厚重的感覺。
(TERRY的MAX超殺畫面表現)
節奏上,很多玩家都說整體打鬥節奏更快,打擊感也是拳拳到肉,非常像SNK另一個巔峰作品拳皇98的感覺,特別是純立回對抗的感覺,這可以說從初次接觸這款遊戲的中老新玩家,都能很容易上手和接受,並且能最快速的體驗到這種對戰的爽快感,這一點確實非常的贊。
(官方發出的部分遊戲畫面測試圖)
對於前作詬病的1氣BC,2B+BC一招鮮的戰術,也做了調整,資源消耗將不再如此廉價,導致戰術單一無腦化,都統一修改成了2氣能力消耗才能使用BC系統,這是一個非常明智的決定,讓玩家有更多的戰術博弈。另外EX技能也可以使用半氣就能直接使出,也多了更多的可能和攻防手段,而不是14,必須先曝氣狀態,才能使用,導致EX幾乎變成雞肋,要麼就是很明顯的曝氣,用EX一招鮮打,讓人直接能猜到對手要幹什麼,這一點的改動非常的不錯,而且資源消耗改成半氣,相對於13的1氣消耗,最後導致的平衡還有待觀察。
(虛幻引擎渲染下的新作畫面,K的小升龍)
(拳皇15宣傳畫,中國主角瞬影和女主ISLA)
新加入的粉碎CD系統,是15最大的驚喜,這個系統的加入,導致任何角色,任何情況下,都有反轉的可能,都有對策的可能,而且可以在連段中取消使用,也可以預讀對手行動格擋對手攻擊直接反擊一套,後續能接一套連段,而且打中還能回收半個氣的資源,以後15的對抗的勝負關鍵,就是這個粉碎CD的精妙應用。
(草薙京使用新系統粉碎CD格擋TERRY衝拳技能瞬間)
(草薙京使用新系統粉碎CD格擋K dash突進技能瞬間)
至於人物方面,因為只開放了有限幾個角色,特別是新人物伊思拉,有空中2段跳的變化和很多突進,這個人物進攻破防手段,騙敗招手段很多,以後會是一個強力角色。草薙的跳躍沒有14那麼飄了,雖然相比98和02還是很飄,但是已經好了很多,還多了一個遠C的寸拳,可以取消,有位移,非常強力。
試玩下來,草薙這個強度基本上可以排到A級第一梯隊,八神同樣如此,6B可以在重攻擊後取消連上,和01相似,其他延續了14的基本結構,等後續開發強度在新系統下。TERRY是這次外觀上改的很成功的角色,肌肉漫畫感慢慢,力量打擊感十足,多了一個灌籃強擊,EX技能灌籃,還帶彈地追擊效果,EX的碎踢倒轉,打中段,速度非常快,防不勝防。不知火舞的話多了3B滑鏟取消,這個也是大加強,跳CD和站CD判定非常的廣,牽制流強角。LEONA的話和14變化不大,多了一個耳環炸彈,就是99加入的那個,可以按在敵人身上定時引爆,還有現在輕攻擊能直接接6B後一套,也算是一個加強了,其他類似14。很期待20號大蛇隊和神樂千鶴的試完,現在整體角色強度都不錯,希望15出來後每個角色都有自己的強度,而不是強的很強,弱的很弱。
(11月20日舉行的PS4和PS5全網公測β測試,多了大蛇隊,千鶴和新人德蘿麗絲)
(大蛇隊三人自97後暌違25年後再次出現在正統劇情KOF作品中)
介面部分,整體科技感很足,但是血條能量條感覺還是太尖銳,不夠圓潤,不知道後續是否會微調。還有傷害爆血狀態下的血條印記,和最後紅血狀態的顏色重疊,導致很多玩家看不清楚最後自己剩下多少血,這個最後我想肯定會進行調整,用顏色區分開來,不一定用紅色表示,畢竟KOF97那時候是用綠色來表現爆血印記。
最後來說下選手,這次上海試玩,碰到了多年好友朱佳鑫,民工精髓,奶王等一眾上海頂級高手,相信在拳皇格鬥圈子的人都有所耳聞,特別朱佳鑫,更是退隱很久的一名中國格鬥傳奇玩家,當年在上海打遍天下無敵手,號稱上海格鬥圈的木村拓哉,人帥打的也好,也是中國第一批出國去日本參加世界格鬥大賽鬥劇的中國選手,當時打的是日本最新的拳皇新作,NEOWAVE新浪潮,簡稱KOFNW,可惜因為當時鍵位不同問題遺憾敗北,當然4年後小孩出征日本打KOF98的時候終於揚名吐氣(當年拳皇98UM十週年復刻版來不及趕上當年鬥劇比賽,所以為了宣傳讓上市了10年的經典之作老98上場鬥劇)。
(04年日本闘劇大賽拳皇NW四強站,1P日本天才少年捲心菜,2P為後來街霸頂級玩家NEMO)
當年中國第一次集結東南西北各地高手的全國大賽,也是因為程龍和朱佳鑫的名氣而得以舉辦,名字叫龍豬會,朱佳鑫是上海玩家心目中的傳奇,上海精英格鬥戰隊的永遠隊長,也是拳皇全系列頂級高手,直到後來陳文俊,當年他們口中揹著書包看他們打的的小胖子成為上海新一代拳皇傳奇,稱霸上海灘以及全國,從97,98,02包括拳皇11都有著極強的實力。
(2003年中國第一屆彙集全國頂級格鬥玩家齊聚一堂的全國大賽龍豬會賽後合影,比賽專案KOF98,從左到右為朱佳鑫,程龍,沙濛)
(KOF14付出後參加國行星遊紀日本總決賽預選的定妝照)
朱家鑫和他好朋友民工精髓,格鬥王子都是上海老牌全系列玩家,從95-03一直到後續日本新的拳皇NW,拳皇11和拳皇98UM,02UM都一直活躍著他們的身影,不過朱家鑫從08年的98UM上市是他最後一次出現在街機廳以及參加98UM全國大賽,後續的02UM和13就已經隱退了。直到8年後的KOF14上市才重新短暫復出了1年,拿到了一個在成都舉辦的全國大賽的亞軍後又隱退了,這次暌違5年,因為15的上市準備復出好好玩一下,期間也閒聊了很多,並且對於這次的15的試完給與了很高的評價,包括上海很多老牌玩家都表示出相同的感覺,也可以感覺出來這款作品擁有的素質。
(16年參加拳皇14全國大賽的照片,左ZJX朱佳鑫,右格鬥王子)
(2002年左右上海格鬥戰隊部分合影,最右邊為20歲的民工精髓)
這次試完還碰到兩位大神級玩家,LOSTFEATHER,餵狗組的羽毛大神,此人是05年左右就是國內格鬥論壇巔峰時期開發拳皇全系列高難度花式連段的大神,以及釋出各種連段MV,沒想到現場一看如此年輕,當年網路閉塞,但是由此一看當年羽毛在論壇應該還是17-8歲的高中生,因為算是半個同行,所以試完空隙好好和其溝通了一番,這個真的是意外之喜。
(民工精髓和羽毛在進行試玩對抗)
另一位也是我多年認識的好友蘇州隊長XQW小青蛙,我們對內叫文帝,當年國內舉辦的所有大賽,包括中日韓KOF98,KOF02,KOF11,98UM和02UM等賽事的宣傳片都是由他操刀,專業級的後期剪輯,也是早期的格鬥大神,蘇州格鬥戰隊的隊長,因為興趣愛好,後來回蘇州創業開了一家動畫公司,經過10幾年的發展,現在是國內數一數二的動畫企業,大家耳熟能詳的大熱國漫卡通很多都是他公司的作品,譬如那年那兔那事兒,狐妖小紅娘,鬥破蒼穹等,我覺得有空,應該專門寫一篇中國頂級格鬥玩家的來世今生和採訪,趁著拳皇15大家的迴歸。
廣州那邊是中國拳皇群體最大的,那邊也是很多老牌玩家聚集,基本上除了懷舊為主的拳皇97群體外,都會因為拳皇15復出來打,包括很多新生代打其他格鬥的玩家,讓我對拳皇15的發售和後續充滿期待。
這次拳皇15發售,是街霸5和拳皇14發售6年後的傳統2D的集大成作,所以本身在全世界也吸引了一眾街霸頂級高手發影片表示要全力參與,包括街霸世界頂級選手PUNK,JUSTIN WONG,日本韓國以及港臺地區一眾拳皇街霸之神,明年2月發售的拳皇15不出意外將是格鬥FTG品類遊戲的爆款明星作品,如果用MOBA型別來舉例,街霸是DOTA2,那麼拳皇就是LOL。受眾群體審美造型上手難度,更受年輕市場的歡迎
(初版發售將有39名角色登場,後續每年將會有6-9人的DLC持續釋出)
拳皇15將引爆新世紀的FTG格鬥遊戲品類,聚合全世界2D格鬥頂級玩家,或許是FTG這個品類以及SNK這個日本老牌格鬥遊戲廠商的涅槃重生!!
(拳皇15這次是全平臺發售,包括PS4,PS5,XBOX,WINDOWS10,STEAM,EPIC)