套裝技能——五行歸一的推出,著實讓冷門克又感受到了遊戲的光明!當冷門克玩家們“歡天喜地把歌唱”的時候,同為克火的玩家卻也笑出了聲!然後一個重大的問題擺在了冷門克玩家的面前——五行歸一不改變自身五行屬性!
水魔附身技能說明和驚鴻套裝搭配
水魔附身技能說明和容止套裝搭配
景行/明光套裝和技能五行歸一說明
於是有玩家就開始研究變身卡系統,發現真的是沒有克火玩家那樣能隨便變身(各屬性都有完克卡,但是屬性有高有低),這就使得本來對這個套裝技能呼聲很高的一眾玩家,著實鬱悶了一番,而這個情況,在裝備價值上,就有一個很直觀的體現!
屬性相差不同的兩件武器,克土武器還帶藍字加強風屬性,一件煉化是克火,一件煉化是克土,其價值相差一倍還多。
風法克火武器
風法克土武器
放在其他裝備上,差距可能就拉得更大,兩件不同克的風暴項鍊,屬性差不多的情況下,居然相差了3倍多,比如下面這兩件項鍊!
克火風暴項鍊,鬼火底子
克土項鍊,抗遺忘底子
如果追問為什麼會價格相差這麼多,那就要說到一個名詞,那就是“使用價值”,說白了就是:這件東西能滿足人們的使用需求度越高,那這件商品價值就越高。
這裡有一個影響其價值非常重要的條件,那就是“人們”。
人們指的就是堆這部分裝備的需求人數,克火玩家在很多伺服器的玩家基數都非常高,尤其是新區,套裝副本更好攻略,變身卡沒有五行需求,這些條件都在物資匱乏的新區大受歡迎。
而老區也更是有類似“克火大區傲雪凌霜”這樣的伺服器存在。
當然了,五行歸一套裝技能的放出,一定程度上解決了雜克玩家的困擾,也帶來了一小波雜克裝備的上漲!
但是從根本上,還是和水魔附身對立的。而“人以群分,物以類聚”這句話更是很好的影射了現在的五行克的情況。
至於有沒有好的辦法去進行統一,大話的老鐵們不妨開動腦筋來開發一個技能,全面統一這個系統!咱們留言區見!