要問哪款是全球第一大遊戲,那麼《英雄聯盟》絕對是如今當仁不讓的答案,極大量的使用者群體遍佈全球,令拳頭公司明明旗下只有這一個知名IP卻依然能躋身頂尖遊戲公司的行列。拳頭近幾年雖然也有陸續推出許多新遊戲,但除了FPS《瓦羅蘭特》以外,其他遊戲全都是在LOL這個IP的基礎上繼續延伸罷了。
像是LOL手遊、LOL卡牌、雲頂之弈等等,基本還是繞不開LOL的世界觀,而最近拳頭又放出了一款名為《Project L》的新遊戲的預熱影片,具體遊戲玩法看著其實就是個很傳統的格鬥遊戲,然後有類似KOF2000的援助系統或是MVC的換人系統,然後角色自然就是各位都很熟悉的召喚師峽谷裡的老角色們。
本來格鬥遊戲就是個相當小眾的遊戲型別,拳頭也不願意做一個全新的遊戲世界觀,而是繼續套用LOL的原始世界觀,而玩法上看這個預熱影片就更看不出來什麼端倪了,因為對於大部分玩家來說,格鬥遊戲就兩人對毆,新玩法也還是這副模樣,這也引來了不少老玩家怒噴:以後乾脆就出LOL全家桶算了!
不過動作格鬥遊戲其實只是小眾,但遊戲性還是挺不賴的,就拿今年火爆一時的罪惡裝備新作來說,偏二次元的畫風、2.5D的招式呈現,加上GG本身像是爆霸、完美防禦這些獨特機制,讓這一遊戲型別的人氣得到了一定提升,快節奏和強烈的打擊感確實讓更多玩家瞭解到了ACT的魅力。
而今年下半年,豬廠網易也推出了一款自研的全新動作格鬥網遊《超激鬥夢境》,遊戲風格鮮明獨特,六位角色十二個職業都各有特色,而為了鼓勵玩家積極進行PVP對抗,所以官方還對競技場進行了大幅度得平衡,力求讓每一個角色,每一位玩家都能體驗到公平的對抗。
就拿遠端的極致和近戰的強者舉例,槍炮手這個一聽名字就知道是玩重火器的角色,近戰能力確實很糟糕,但技能攻擊距離如果放在競技場又確實太過離譜了一些,所以PVP時,槍炮手的技能攻擊範圍會被縮小不少,不過取而代之的是技能更容易手動打斷,從而間接提升了機動性,方便隨時跑路。
而近戰比較有代表性的就是鐵拳了,鐵拳位移多、威力大、連招出色,在刷圖的時候往往能把沒有霸體的精英怪一直連到死,這要是跑到PVP還能無限連就有點過分了,所以鐵拳PVP裡的技能CD都變長了,傷害也因為裝備預設清空而明顯下滑,不過作為彌補,攻擊技能範圍這些基本都還是和副本內一致的,讓玩家基本都還能保證平時用習慣的連招,在競技場內業內用上。
如此多動作格鬥遊戲的推出,也讓更多玩家喜歡上了這種節奏極快,見面就打的對決,相比起平時常見的遊戲模式,酣暢淋漓的格鬥遊戲說不定也會在將來成為主流的遊戲型別~