一、我對於雲纓的理解
這幾天,我在搶先服訓練營練習了三四個小時,摸清楚了雲纓的技能機制與打法思路,這裡就先跟大家說一說我對這個英雄的理解.
注:以下理解僅代表我個人,雲纓上線後我會根據開發的打法再做總結。
1.對強普依賴性不大
雖然雲纓的被動技能有提到,不同的強化普攻會造成不同的效果,給很多玩家的感覺是我一定要多在技能中間打出強普。
恰恰相反,雲纓是一個需要攢被動的戰士,因為她第三次被動的效果是最大化的,有時為了最大化傷害,在連招中必須放棄穿抽普攻,攢最後一下.
因此,我其實並不推薦雲纓出冰痕之握,特別是打野雲纓,本身有藍But就能到滿冷卻,出冰痕之握屬實沒什麼必要,反倒不如出反甲或者暴烈提高自身抗性更好。
2.比起打野更適合邊路
雲纓目前的強度,我只能用版本之子來形容,不僅機制不錯,數值也很到位,預計上線一週就會成為頂端局的新晉To.
在我訓練營研究後發現,雲纓比起打野更適合邊路,因為她的技能配合閃現能打出收割、開團、群控效果,打野則無法體現,這一點在後文會講解。
3.對冷卻依賴比較高
雲纓的被動技能可以給一、二技能減少CD, 在CDR到達40%的情況下,是可以做到一、二技能配合被動無限連的,對拼和反殺能力都很強.
因此如果雲纓走邊路的話,是可以考慮出冰痕之握的,即冷靜之靴+暗影戰斧+冰痕之握快速疊滿CDR,儘快進入自己的強勢期.
雖然雲纓有霸體,但是畢竟需要進場輸出,依然比較害怕控制,所以走邊路的話也可以嘗試用極寒風暴替換冰痕之握,亦或是後期補碎星錘/純淨蒼穹湊滿CDR.
二、技能及連招介紹
前言:
想玩好雲纓,最重要的是要熟悉其被動技能,因為她的三個技能都非常簡單,但是被動卻相對來說比較複雜,只有弄明白被動,你才能駕馭好她.
被動技能:
槍意·掠火物理 簡略詳細
被動
雲纓與神兵“掠火”心念相通,每釋放一個技能,便會領悟一層槍意,三層槍意分別為堅意、銳意和真意。使用普通攻擊會消耗槍意,並施放對應的槍意技,減少一、二技能1.25秒冷卻時間。
雲纓每釋放一次技能便會疊加一層被動(空放也可以),被動有三種形態,每層被動總共可持續5秒,對應不同的效果,再加上大招總共有兩段,因此雲纓是擁有七種技能的英雄。
新手可以根據恢復上方的圖示判斷被動層數:
與此同時,無論你釋放的是哪種被動技能,都可以減少一、二技能1.25秒的冷卻,加上一、二技能本身冷卻不長,所以CDR對雲纓很關鍵,疊滿即可實現一、二技能無限連。
第一層被動:
堅意·止戈物理 簡略詳細
CD:1秒法力消耗:0
雲纓整住“掠火”槍桿,攜風火之勢舞出炫麗的槍花,施放期間連續四次對周身敵人造成40(+45%物理攻擊)物理傷害,並獲得100(+50%物理攻擊)護盾,持續2秒。同時獲得10%加速,持續0.5秒。
領悟一層槍意時,使用普攻可消耗槍意施放,期期間可移動井獲得10%加速,持續1秒。
第一層被動釋放一個技能即可觸發,效果是移動釋放風火輪,對周圍目標造成四段傷害,同時會給雲纓帶來一個小護盾,期間增加10%的移速。
這層被動的用途主要是常規對拼,因為可以移動釋放+10%移速,方便讓雲纓更好地調整自己的站位,躲避敵人的攻擊.
第二層被動:
第二層被動釋放兩個技能即可觸發,釋放時向前戳三槍,前兩槍傷害一樣,最後一段傷害最高,同時如果命中目標,會給自身帶來比較高的回血效果(低於一半生命值時回覆效果增加,生命值越低迴血能力越強,最多回復為基礎值六倍.
這層被動類似於趙雲的二技能,但也不完全一樣,因為釋放時無法移動,因此主要用於殘血對拼,利用二層被動的高額回血完成反殺,也可以用於常規實航.
第三層被動:
第三層被動釋放三個技能即可觸發,釋放時自身跳向空中(一段位移,可穿過大部分牆體),隨後朝特定方向(可自動索敵)進行劈斬,對路徑敵人造成高額傷害,同時如果目標生命值低於一半,傷害提升一倍。
這層被動是雲纓傷害最高,也是最為核心的被動,代價便是觸發條件比較苛刻,整體來看類似盤古的大招,不過多了一段位移,且有高額移速加成,適合遠距離接近開團,同時因為自帶破軍被動Buff,也適合收割殘血.
一技能:
往上將目標挑起,將目標擊飛0.5秒,第二段向下劈砍,兩次造成的傷害一致。
一技能可以說是韓信一技能兩段的結合,區別就是沒有位移,只能原地挑飛,並且傷害不是很高,一般只用於接近敵人後銜接控制鏈,同時疊加一層被動。
二技能:(推薦主升)
追雲物理 簡略詳細
CD:10秒法力消耗:40
雲纓進入衝鋒狀態,獲得持續的加速效果,蓄力完成或主動結束蓄力時,雲纓會向前突進並揮動“掠火”橫掃,造成80(+50%物理攻擊)~160(+100%物理攻擊)物理傷害和30%減速,持續1秒。
衝鋒時需要持續按壓,衝鋒時間越久加速越多,位移距離越遠,傷害越高。
原地蓄力後向前突進,同時對前方進行一次橫掃,蓄力時間越久,加速越高、突進越遠、傷害也越高,並且會造成30%的減速效果。
二技能可以說是雲中君一技能和劉邦二技能的結,比較好理解,不過沒有劉邦的硬控制,蓄力也沒有霸體,只有一段弧形的減速效果。
值得注意的是,二技能貼臉時很容易空,因此主要用於團戰進場或者追擊殘血,自身狀態不好時也可以及時回撤。
三技能:
往前進行衝刺,衝刺期間獲得免傷,對路徑敵人造成擊退效果,在終點處造成四段傷害,再迅速往回衝,回返過程中可以將敵人擊退至路徑終點,隨後觸發第二段。
在釋放三技能的時候,可以釋放一技能挑飛敵人,但無法釋放二技能,因此311313連招能快速打出兩層/三層被動。
第二段則是往前方釋放一道弧形的減速燃痕,範國與豬八戒大招類似,燃痕效果與牛魔大招類似,燃痕每0.2秒對敵人造成一道傷害,並且造成50%減速。
技能總結:
縱觀雲纓三個技能,不難看出她是一個靠被動吃飯的英雄,主動的三個技能都非常好理解:一技能類似韓信、二技能類似雲中君/劉邦、大招雖然看起來複雜,打出來的效果也很容易理解.
被動第一段類似哪吃一技能、第二段類似趙雲二技能、第三段類似盤古大招,而又因為被動可以提前儲存,大招有兩段技能,一、二技能擁有較短的CD,賦予了雲纓在團戰中靈活使用被動,七進七出的資本。
雲纓技能自帶加速、減速、擊飛、回覆、突進、斬殺、擊飛、擊退,是一名機制堪比花木蘭,甚至更完美的英雄,待玩法開發的更為完整後,她一定會是一名T0級別的戰士。
三、技能連招介紹
雲纓的主動技能,基本都是為疊被動技能服務的,進場則多以二技能的加速與突進進場,這是所有連招的核心宗旨。
在前期提前放技能存被動,或者後期CDR到達40%後,雲纓一套連招最起碼能放出六個主動技能,即兩個一技能、兩個二技能、兩段大招,這樣被動總共能疊六次。
用排列組合來計算的話,六層被動如果只放第三層被動,最多隻能打出兩次;如果只放第二層被動,最多隻能打出來三次;如果只放第一層被動,可以打出六次;如果一、二、三層被動都要打出來的話,那最多也只能各打出來一次。
因此,組合方式可以為:3+1+1+1、2+1+2+1、3+3、2+2+2、2+1+1+1+1、1+1+1+1+1+1,即六種組合。
四、出裝銘文分析
首先,目前的雲纓是一個可以走對抗路,也可以打野的英雄,但是走對抗路往往可以自爆一路,有了閃現上限也變得更高,因此比起打野更推薦走對抗路,如果後續數值降低可能會走打野位,參考橘石京、曜、鎧。
與此同時,雲纓的續航能力其實算戰士裡相對較弱的,因為二技能只有在殘血時回覆效果才會加倍,也不可能只靠二層被動去當做常規實航技能。
值得一提的是,目前的雲纓強化普攻可以觸發裝備回血被動,所以我認為出一件回血裝,對打野雲纓也是有必要的.
銘文推薦9異變、1紅月、10鷹眼、5隱醫、5狩獵
注意我個人測試攻速可以減少雲纓強普的後搖,因此推薦大家帶多一點狩獵百穿,如果後續證明出了攻速對雲纓有更大的必要性,可以考慮帶更多猙獵/紅月。
打野出裝推薦:
走打野位的運營,更偏向於野核玩法,且前期CD更容易疊滿,因此挨棄了冰痕之握,選擇護甲值更高的暴烈之甲,用於彌補缺少閃現帶來的拉扯能力缺失。
最後一件裝備大家可以看情況選擇,不死鳥之眼能讓雲纓殘血反殺能力強上一個檔次,當然魔女斗篷也是可選的;除此之外,雲纓一層被動的強普可以觸發裝備特效,因此可以考慮在順風局出未世,提供續航以及絞內能力;宗師之力可以彌補雲纓的爆發,根據陣容來決定.
對抗路出裝推薦:
走對抗路的雲纓,出裝與馬超是比較類似的,甚至可以說是如出一轍,都是一個怕剋制,且需要CDR以及移速來拉扯,或者接近後排的英雄。
在新賽季反甲削弱以後,我覺得暴烈之甲是雲纓比較核心的裝備,因為雲纓打一套連招的時間非常長,技能組也非常多,在這段時間疊滿暴烈甲被動非常容易。
如果冷卻不夠,可將不死鳥之眼換成碎星錘,在後期冷卻滿以後,冷靜之靴可以換成末世,一方面是提升自己的續航,一方面後期雲纓不好在大規模團戰切後排,出未世配合一層被動和碎星錘,可以更好地絞肉.
總結:
我們將雲纓的技能組剖析開來,其他最核心的點就是被動,一定要改掉釋放技能總想接一次普攻的問題,一技能一般用於接近目標後銜接控制鏈,二技能的加速突進用於先手接近目標,亦或是被圍剿時快速逃生。
以上就是我這段時間在搶先服訓練營深耕數小時,總結出來的雲纓技能機制與連招了,上線正式服後我會進一步測試,屆時會參考頂端局雲纓資料,有新的打法與出裝再與大家分享。