英雄聯盟手遊在國際服已經上線了一年之久,而在國服的公測定檔訊息也一再延遲,到現在依舊是等待中的狀態,說實話,我一早就已經等不了了,因此在A測沒抽到資格後就果斷選擇了征戰國際服。
當然,最近隨著公測日期延遲,估計很多小夥伴也忍不住加入了征戰國際服的隊伍,而今天,我們就來說說初入英雄聯盟的體驗如何,以及如何一步步適應手感的。
如果你是個重度moba手遊玩家,在英雄聯盟手遊之前,就已經接觸了王者榮耀、決戰平安京、時空召喚、非人學園等作品,那麼相信你會發現,每款遊戲的操作手感都是有細微差別的。
但是,當你習慣了這些作品,那麼最好還是不要對英雄聯盟手遊的初體驗保持很高的期待,甚至其手感只能用“稀碎”來形容。
關於這一點,其實你如果仔細對比後就不難發現,英雄聯盟手遊相較其他同類競品,其視角以及視野範圍為了還原端遊質感,都是比別人高出不少的。
而這種極高的視野,帶來的就是技能範圍變窄以及普攻範圍變小的後果。所以,不管你是喜歡玩近戰還是遠端,你都無可避免會受此影響。
近戰玩家的體驗就是,明明憑習慣感覺已經能A到的敵方單位,但就是還沒進入普攻範圍,導致完全A不出來。
而遠端玩家的攻速因表現太過強勢,因此集體攻速減半,操作手感變鈍,而且要知道,在英雄聯盟手遊裡是不能空A的,更別提還有普攻前搖。
除此之外,技能施法方面,單說英雄聯盟手遊,作為還原端遊的作品,其很多英雄技能機制尤為複雜,而且高視角帶來的技能範圍狹窄,加上施法前搖的不同,很容易讓習慣了近視角玩法的玩家感覺,自己的技能就是打不到人,甚至人機的技能都比玩家準。
因此,如果你習慣了其他同類競品MOBA手遊的玩法,英雄聯盟手遊的手感真的需要適應很長一段時間。但是呢,可以保證的是,只要你適應了整體的操作手感,隨之而來的遊戲體驗和戰局參與度卻是直接拉滿的。
這些,也是同樣得益於英雄聯盟手遊的超高視野和趨近平面的操控視角,玩家可以得到更多更全面的實時戰況資訊,而且在技能狹窄、模型相對嬌小的情況下,走位帶來的水平差距由此拉開,優秀的走位成為了萌新向高手進階的必要條件。
而除此之外,戰爭迷霧的細節凸顯了搶奪視野的重要性,技能釋放的視角偏移細節也讓手遊獲得了更精品更絲滑的細節手感,增強了遊戲的競技性。
而且,值得一提的是,英雄聯盟手遊雖然相較端遊節奏更快,但在一眾追求“互秒”的“爽快”MOBA手遊中,英雄聯盟的極限傷害還是大大降低了的,除非有很大的等級差與經濟差,不然互秒這種操作很難出現。
就拿拉克絲這樣的傳統法師來講,也不是無腦技能甩甩甩,被動技能的存在,也需要讓拉克絲時刻注重技能穿插平A的結合,哪怕是一套技能脫手,其技能空檔期也給了對手充足的走位博弈時間,這一點也是其競技性的體現。
當然你拿一個發育完美的劫或者阿卡麗秒天秒地來硬槓那算你贏好伐。但是,要知道這些刺客英雄在得到了恐怖爆發的同時,相應也有著極高的操作難度與超級疲軟的發育節點。
因此呢,在我看來,只要英雄聯盟手遊不搞那些面板加戰力,變相賣屬性的么蛾子,那它就絕對是一款值得期待的精品。同樣的,只要它敢賣屬性,很簡單,狗都不玩就完事兒了!