Minecraft 1.18 是近年來變化最大的版本沒有之一,種子地形的重寫,建築高度的提升等等,都讓如今的《我的世界》生成變得更加複雜。這不,1.18剛剛釋出就迎來了大量玩家花式曬出這個全新版本的BUG!
1、浮空熔岩;1.18曾專項的對浮空水、和浮空熔岩進行修復,然而《我的世界》的浮空特性便是如此,Mojang修復了一個BUG,就重新誕生了一個新的特性。
2、群系交界看起來更平順了?事實證明,新舊區塊群系的交接並沒有Mojang口中所言的如此平滑、順遂。大量證據顯示,基岩版本中的舊存檔平原,與新載入區塊中冰原交接果然很,“順滑”。
3、浮空鐵軌;準確來說,這個特性可是個老朋友了。即便是在Y<0層以下,重寫了部分廢棄礦井生成的特性,也依然沒有搞定浮空鐵軌的BUG。
4、是我的開啟方式錯了麼?如Mojang所言,看來群系交匯的地方看起來確實更加“順滑”了。看起來對於邊界的處理依舊是有些一刀切了,譬如將新群系和舊群系糅合在一起,可能只對於平原和山地可能更合適。
5、地下村莊;當新舊群系交界處出現一座村莊,同時新群系為山脈,舊群系為平原,則大機率會出現“地下村莊”這種罕見的天然結構。
6、地底空洞;對於舊存檔升級1.18後的舊區塊,Minecraft是移除了Y=0附近的基岩層,取而代之的是深板岩,並且在Y=-64層附近新增了一層基岩。所以地底空洞的形成只能用“特性”來解釋了。
7、破碎的雲層;不僅僅是有些結構會非常奇怪的生成。最奇怪的是,我的世界雲層不斷的破碎,這個錯誤曾經在1.17中出現,如今到了1.18依然頻繁的出現。
8、錯誤的戰利品寶箱;通常來說地牢的出現會伴生一個或者兩個戰利品寶箱,其中雙箱地牢最為罕見。而通常雙寶箱會各自處於一個角落,相鄰伴生的特性倒也少見。
9、地上的鐘乳石;如果沒記錯的話,這是Mojang在1.18的第三個預釋出版中已經做了修復。不過顯然官方是修復失敗了,從某種角度來說這在未來或許是個特性,可以直接判斷出地下溶洞的所在位置。
10、浮空村莊;這個BUG頻繁的出現在將舊存檔載入到《我的世界》新版本下的情況。在1.18中,從快照發布至今浮空村莊拔地而起的情況並不少見。
11、平原上驚現北極熊!怪異的生成出現在了1.18新載入的區塊當中,難道是北極熊依然遵循舊種子的生成邏輯,而此處的平原在舊時的種子中或許是一處冰原群系?
12、光引擎壞了!這個世界上只有一種物質是光也無法逃逸的,那就是可以吞噬一切的黑洞。顯然Minecraft也因為某種“異常的能量”,讓光不再渲染玩家以及放置在地面上的物品。光的渲染不再重新整理。
13、殭屍礦車;1.18驚現殭屍材質的礦車?無論是使用原版材質包,還是使用第三方的材質包都無法改變當前的礦車的材質問題。這種材質錯誤還經常的出現Creeper的面板上、書架變成了TNT、羊缺失了頭顱等等。似乎唯有重啟可以解決。
然而Minecraft 1.18最嚴重的BUG,其實是遊戲頻繁的崩潰、記憶體溢位等等問題,不少玩家甚至出現了嚴重的宕機情況。可能很多人都忽略了一個問題,從1.18 開始將只支援最新的Java 17。