《魔獸爭霸3》對戰模式下的24個英雄中,本身非常全面、綜合能力也不差的英雄並不算少,其中一度被眾多玩家認為是力量英雄的地精修補匠TK就是其中之一。與其他23個英雄不同的是,TK無論是綜合戰鬥力還是可玩性都不差,甚至中無論作為主力、輔助,還是單人牽制效果都非常不錯。可惜的是,無論是在哪一個版本中都有人玩,登場率卻一直比較低。這次,我們就一起來聊聊導致TK登場率一直不高的那些原因。
等級需求相對較高
如今的單人對局中,確實有那麼一些玩家會在最終決戰之前選擇一個3發TK,使用他的集束火箭技能來打出範圍控制,但這基本都是需要控制的無奈之舉。實戰中,由於TK這個英雄本身技能相對特殊,隨著等級的提升,除了技能等級提升後帶來的能力提升之外,3技能工程學升級更是一個等級提升後可以為TK帶來不錯的攻擊和移速加成的同時,對其它技能進行強化的技能。更為重要的是,TK這個英雄雖然戰鬥力強大,但在等級較低時,不僅傷害輸出不容樂觀,就能本身的生存能力也非常之低。所以和其他英雄比較起來,玩家如果想要讓TK發揮出應有的戰鬥力一定要讓其擁有足夠的等級。
正面作戰能力較低
除了集束火箭的控制之外,TK真正強大的地方,還是口袋工廠中發條地精的輸出能力和6級之後強大的輸出能力。又因為口袋工廠本身無法移動,生產出來的發條地精持續時間短、本身又太過脆弱的原因,只有在陣地戰中才能發揮出足夠的效果。正面交戰中,對面只需要簡單拉扯,就是脫離口袋工廠的有效殺傷範圍,讓TK有種自斷一臂的感覺,這也是為什麼大多數玩家手中的TK都不會與對手進行正面交戰的主要原因。當然,如果藍量補給足夠的情況下,玩集束火箭的傷害和控制也是個不錯的選擇。
會削弱己方的正面作戰能力
正是考慮到了TK這個英雄本身正面作戰能力較弱的同時,牽制能力極其強大的原因,大部分玩家在使用這個英雄的時候,都會優先考慮利用拆家的方式來牽制對手。這樣一來,確實可以給對手家中造成不小的壓力,但也直接削弱了己方部隊的正面作戰能力(正面少一個英雄,影響真不小)。這便意味著,一旦正面團戰中大部隊崩潰,即使TK能夠牽制一下對手,能夠帶來的影響也不那麼大了。畢竟,TK的拆家能力再怎麼強大,難道還能超過對手的整編部隊不成?
容易遭到對手壓制
無論是在哪一個版本當中,雙方正常發育的對局都非常多,但是一旦對手拿出了TK這種後期一個英雄就能把自己噁心到不想玩的英雄後,相信沒有任何玩家還願意和對手進行正常發育了。而在壓制TK這個英雄上,騷擾練級、家中碼塔的效果都非常不錯,簡單的兩套思路就能輕鬆讓TK的實戰作用降低5層以上。並且,TK的能力遭到對手限制後,己方為TK所做的一切基本都將成為無用功,最終基本只能買上重修書學個集束火箭與對手打正面團戰,等到TK6級之後再考慮迴歸正常的牽制玩法。
被貼上了猥瑣標籤
無論是自己玩的時候,還是在看別人玩和一些經典比賽的時候,TK流一直都算是比較有看點的玩法思路。可惜的是,這套戰術本身就是那種好說不好聽的戰術思路,再加上因為暴雪問題越來越多,遊戲玩家數量也越來越少,很多玩家對TK這個英雄的印象都不怎麼好。日常對局中遇到選擇TK的玩家後,直接在弄一堆建築起來後就開始掛機,嚴重影響了大家的遊戲體驗。當然,如果你知道對手掛機了還好一些,當你不知道對手掛機時,那種感覺才是真正的難受。
總結
總的來說,TK的戰鬥力確實是毋容置疑的,因為技能相對特殊,可以不斷對敵方建築進行有效打擊的原因,可玩性也確實不錯。只不過,因為前期能力偏弱,容易遭到對手限制等原因,難以打出實際效果的時候也並不算少,所以登場率才一直不是很高。最後,問大家一個問題,大家覺得,在同等條件下TK遇到跑狼騎的勝負會是什麼樣的呢?