原神這遊戲很有意思的,雖然是個抽卡遊戲,但遊戲內容卻沒有任何PVP要素,不像其他手遊一樣有各種排行榜。所有玩家獲得的獎勵都是一樣的,再加上游戲聯機社交功能並不完美,讓原神更像是單機遊戲。
然而,原神玩家卻自己弄出了一個深淵使用率排行榜,以供玩家PVP。這個榜單有多可怕呢?它成了很多玩家評判角色強度的唯一標準,使用率低的角色被這個榜單踩得一無是處,連反駁的理由都沒有。甚至於每次新角色推出後,都要看一週後的深淵率來評價。
可問題是原神的深境螺旋並不算很困難,絕大部分角色有不錯的練度都能透過,更何況角色戰力跟玩家的培養有很大關係,有些真愛黨費盡心思養好一個角色,卻要被這個榜單各種拉踩,著實讓人很生氣。
現在不知出於什麼原因,可能也是PVP現象太嚴重了,讓這個深淵使用率的排行榜關閉了,對於遊戲環境而言絕對是一件好事。
但我覺得PVP現象並不會停止,因為是玩家喜歡PVP才誕生的排行榜,而不是先有排行榜再有PVP。在沒了使用率之後,估計以後的角色討論會更加激烈,沒了具有公信力的東西,剩下的就是罵戰了,到最後就是演變成角色面板之間或者實戰傷害的PVP了。我覺得這樣也挺好,拿各自花心思培養的角色來PK,總比拿大資料來壓你要公平。
其實榜單沒了,估計最開心的是遊戲的數值策劃,因為玩家沒了對所有角色強度的一個大致概念,就不會一直貶低某些角色,可以讓一些玩家更熱衷於XP來抽卡。同時,策劃在推出一些受歡迎的新角色時,也不會被老角色的強度太過掣肘,避免數值膨脹太快。
PVP帶來的另一弊端是導致遊戲社群的討論氛圍極差,現在米遊社官方控貼,貼吧角色廚互罵,B站則是兩極分化,正兒八經討論遊戲內容的社群都沒有,讓入坑的萌新也很難受,希望這個榜單沒了之後可以改善點吧。