二十年前的遊戲市場,誕生了一大批質量優秀的國產單機作品。
譬如國產三劍系列、河洛三部曲系列、漢堂戰棋系列、絕代雙驕系列、智冠武俠系列、秦殤刀劍系列等知名度較高的遊戲系列,當中的許多作品至今仍令人回味無窮。
即便是像《敦煌傳奇》《天河傳說》《霹靂奇俠傳》等一大批稍顯冷門的佳作最近也被玩家反覆提起。
然而在國產單機領域,有著這樣的一批遊戲作品,原本擁有不錯的品質,其中不少甚至距離神作只有一步之遙,然而卻因為各種原因被市場埋沒,乃至被遺忘。
這當中固然受到了市場宣發、時代變遷、自身受眾等原因的影響,但是其本身存在過多影響遊戲體驗的BUG,也是導致其無法躋身一線佳作、乃至神作的重要原因。
本期,便來盤點六款原本有潛質成為神作,卻又被BUG毀掉的國產單機遊戲。
《古龍群俠傳》
知道《金庸群俠傳》的玩家多不勝數,但聽說過《古龍群俠傳》這款遊戲作品的可能沒有幾個。
當年《金庸群俠傳》風靡華語圈,武俠文化席捲兩岸三地。
在這樣背景的影響下,大陸有一家名叫金智塔的公司受其影響,以古龍小說為藍本,於2000年出品了一款名叫《古龍群俠傳》的武俠RPG遊戲。
這是一款無論遊戲畫面、音樂和劇情,都算得上國產一流的遊戲作品。據說遊戲光美工就不下五個,並且許多場景都是實地取景。
音樂方面也專門邀請到了民樂大師進行譜曲,更不用說古龍小說那些昂貴的版權了,不得不說在投入方面真是下了血本。
當然不足也是顯而易見了,因為單機市場起步晚,論遊戲製作經驗距離對面的智冠存在不小的差距。
遊戲當中存在大量BUG,十分影響遊戲體驗。最明顯的一個例子就是角色在中毒之後,會經常處於無敵狀態。然後就是有名的大補丸BUG,又會導致玩家直接無敵。
不得不說,無敵,在有的時候也是一種錯呀!
《軒轅伏魔錄》
許多玩家可能還是從《天之痕》當中知道《軒轅伏魔錄》這款作品。玩家需要找到99套《軒轅伏魔錄》才能完成DOMO小組的其中一個支線任務。
《軒轅伏魔錄》是軒轅劍系列第一款戰棋遊戲,也是第一款從2D向3D轉型的遊戲,因此可以看得出濃濃的實驗風格。事實上,從遊戲的各個細節來看,可能連DOMO小組自己也沒有對它抱有太大的期望。
最大的問題就是遊戲的第十關存在著嚴重的BUG,導致流程無法繼續進行。二十年前根本沒有遊戲補丁這個說法,回爐重造更是麻煩,一旦出現惡性BUG,就等於給遊戲宣判死刑。
當年就是因為BUG太多,所以一直沒敢嘗試。不過最近聽說遊戲早就有了修正補丁,於是又重拾起來體驗一番,感覺還不錯。
雖然和漢堂的戰棋遊戲存在一定差距,但放在那個年代,假如沒有這麼多BUG,確實不失為一款單機佳作。
《真倚天屠龍記》
它是智冠於2004年出品一款武俠RPG單機遊戲,同時也是智冠最後一款單機作品。
這個時期已經接近單機遊戲黃金期的尾聲,一眾單機大廠紛紛開始朝著網遊進行轉型,因此這款《真倚天屠龍記》被稱之為“智冠最後的榮耀”。
這款遊戲十分忠實於原著,劇情自然優秀,最大的亮點在於它的經脈系統。但凡武俠小說,對於奇經八脈這一部分的描寫都十分注重,但唯有它首次將整套經脈系統加入到了遊戲當中。
如何衝脈,十分考驗玩家的抉擇。而在畫面方面,由於沿用了智冠版《天龍八部》的系統,招式動作依舊是行雲流水,畫面也是活靈活現,看上去似乎是一款不錯的作品。
但實際上這是一款BUG多到數都數不盡的遊戲,幾乎每玩個十幾分鍾都會遇到新的BUG。
諸如萬安寺BUG,馬車BUG,崑崙山BUG等等大批BUG,都會導致遊戲無法正常進行。
如此多的BUG,也極大影響了玩家的體驗,使得一款原本擁有神作潛質的遊戲就此被時代湮沒。
《寰神結》
和上面的《真倚天屠龍記》一樣,《寰神結》也是漢堂最後一款單機遊戲,兩者都出現了相同的問題。
作為天地劫系列的最後一款作品,事實上它的時間線卻是最早的,講得是一代大反派殷千煬的過往故事。整款遊戲無論是畫面、戰鬥系統還是迷宮,基本上都沿用了《幽城幻劍錄》的設定。
如果《幽城幻劍錄》是一款神作的話,那麼按理說《寰神結》也絕對是一款神作。
可在當時《寰神結》卻被稱之為天地劫系列爛尾之作,除了人物刻畫單薄、戰鬥頻率高、劇情縮水等問題外,最主要的原因還是遊戲BUG,這會使你無法通關。
本來迷宮解謎和頻繁觸雷已經夠糟心了,假如又碰上了巖棚音樂迷陣BUG、存檔BUG、卡原地BUG等這樣影響遊戲體驗的BUG,玩家的忍耐可就有限了。
《新神鵰俠侶》
昱泉國際當年也出了不少武俠RPG大作,其中以《新神鵰俠侶》上下兩部為例,平心而論,都是十分優秀的作品,尤其是戰鬥中採用的是真人動作捕捉,給人留下了深刻印象。
現如今的《新神鵰俠侶》都是玩家自己用愛發電,歷年來多次修復過的遊戲版本,即便是這樣,遊戲中的BUG依然不少,由此可見這款遊戲BUG多到了什麼程度。
自己當年在第一部當中,主要遇到三大BUG。首先是3D視角BUG,經常會在莫名其妙的卡視角,其次是會在若干地圖出現壞檔情況,還有便是古墓派抓麻雀的BUG。
不過相比之前的幾部作品。《新神鵰俠侶》的BUG尚未到嚴重影響到遊戲通關的地步,如果修復好所有BUG,再除去古墓派令人煩躁的迷宮場景,或許真算得上國產單機神作了。
《河洛群俠傳》
對於一直關注河洛遊戲的玩家,大概也聽說了關於《河洛群俠傳》這款單機遊戲上市頭一段時間,所遇到的各種問題。
戰鬥卡視角,電腦爆記憶體這些都是問題中的一部分。作為一個開放沙盒世界遊戲,任務流程當中出現的各種BUG,也同樣影響到了玩家的體驗。
當年自己是在發售之後第一時間購買的,通關之後至少遇到了不下二十個BUG,很那相信這是河洛工作室出品的遊戲。
可即便如此,在筆者心中,它仍然稱得上是一款神作,因為它創造了一個之前從未有過,生動趣味的開放式武俠世界。
雖然在初期遭遇了滑鐵盧,但好在隨著BUG的修復,也挽回些許口碑。
在此,也衷心希望河洛能把“河洛工作室”這塊招牌保住吧。
總結
BUG多不可怕,當年的那些經典老遊戲有哪些個是沒有BUG的,甚至有許多BUG被後世引為美談。
可如果BUG多到嚴重影響到遊戲體驗,乃至於無法通關的地步,那又是另外一回事了。任憑遊戲素質如何過硬,仍是難言滿意。
好在現如今這當中絕大多數遊戲都已經被修復過了,在拋開那些煩心的BUG後,或許才能夠深入接觸到這些遊戲優秀的本質內容。