眾所周知,決戰平安京這類MOBA遊戲,常有“一代版本一代神”的說法,這也是官方出於豐富遊戲可玩性、激發玩家活躍度的考慮。不過縱然你大刀闊斧,卻總有那麼些式神能被大佬們開發出常勝策略,成為很多人心中屹立不倒的“跨版本之王”。
瞭解決戰平安京的小夥伴們都知道,玩家們所謂的“四大野王”——萬年竹、夜叉、鬼切和山風,憑藉著俊朗的外表收穫擁躉無數,因而無論版本如何變遷更替,他們都不會掉出熱門打野的行列。不過,依然還有小夥伴摸不透這四位的具體玩法,在決戰平安京貼吧就有老哥提問:“四大野王”到底該怎麼玩?
有大佬言簡意賅,一句話概括了“四大野王”的特點,為老哥的問題祭出了標準答案——鬼切需要自己當工具人,夜叉需要別人當工具人,萬年竹要有想法,山師傅得學會抗壓。或許螢幕前的小夥伴還不知道這位大佬的“謎語”為何意,小編今天不妨為大家說道說道~
鬼切偏向團隊工具人,這其實很好理解,切切的技能組非常完美,傷害高、易上手、多位移苟命全部兼顧,並且技能連招非常快,是初心到名士都極為熱門,且至今從未過時的萬金油打野。也正因為如此,鬼切在前期便會被上中下三路喊著抓人,加上自身的上限其實並不是很高,所以一般都是在抓人的過程中,幫助團隊養起來幾位大爹,頗有些捨己為人的意味。
而夜叉需要別人給自己當工具人,則在於夜叉很吃經濟,刷野巨慢,雖然自身玩起來十分絲滑,但要有輸出前期就不能太劣勢,而且控制技能少得可憐,正面開團的時候基本上沒有太大意義。所以,小編玩夜叉一般都希望有隊友讓讓經濟,時常還去兵線上蹭蹭,甚至還希望有人偶爾能保保自己,從而在後續的對局中力挽狂瀾,回報隊友的工具人之恩。
萬年竹要有想法,那肯定說的是他的爆發傷害,其實從“野王”的層面來說,很多小夥伴覺得竹子並配不上這個稱號,因為走爆發傷害路線,有時候卻並幹不過對面,反而尷了個大尬。不過,這並不意味著竹子一無是處,大招搶龍、施加壓力,還有帶線都特別好使,大招會玩的也是屢有奇效,所以重點還是在玩家的想法上了。
至於山風師傅得學會抗壓,說的就是山風最難的一點——規劃發育節奏,別看操作看著跳來跳去很難,但玩個十來把手熱了就能輕鬆掌握,但發育節奏這方面,很容易被對面干擾並全盤崩塌。如果諸事順利,下路五級的時候打野一般六級,直接利用特性優勢開業原火,基本沒人能夠管住,但要是稍微慢了點發育節奏,別人亂殺、你刮痧,結局可想而知。
都說決戰平安京美工yyds,可說著說著,小編突然也覺得這技能設計師、機制設計師也很厲害,同樣的式神在不同的人手裡有不一樣的效果。即使“一代版本一代王”,但只要對遊戲有著充分的理解,像“四大野王”這樣屹立不倒的情況也有很多,或許這就是MOBA遊戲的魅力吧!