現實版《魷魚遊戲》,出局不會死,輸了有 2000 美元安慰獎,最終贏家獨享 45.6 萬美元,你會參加嗎?
真的有 YouTuber 組織了 456 名玩家,將致命的《魷魚遊戲》以「人畜無害」的方式復刻了一遍,並將它做成影片上傳,播放量已接近 1.3 億。
除了沒有生命危險,從裡到外都很還原
首先需要宣告,這個遊戲沒有生命危險,每個玩家都有一個綁在身上的裝置,當他們被淘汰時,它會發出響聲並冒出白煙。
它究竟做得有多還原呢?佈景、服裝、道具、遊戲設定等等都逼近原劇,處處有著揮金如土的痕跡。
第一關是木頭人,由主持人(YouTuber 本人)宣佈紅燈停綠燈行,紅燈時未靜止即出局,好在恐怖娃娃只是個擺設,但這關僅有 232 人「倖存」,其餘帶著 2000 美元離開。
第二關是摳椪糖,四種圖案與原劇一致,其中一個玩家 cos 了原劇男主角,穿了相同號碼的服裝。如果你不介意劇透的話,他的結局是在最後一關敗北。
第三關是 10 人一組的拔河比賽。主持人在拔河前宣佈隱藏規則:「如果在接下來的 5 分鐘內離開,我給你 4000 美元,讓我們淘汰一些弱者。」最終只剩下了 120 人,就那麼恰好地分成了 12 組,兩兩對抗。
第四關是打彈珠,私以為這裡是最還原的地方,主持人平靜表示,他們一直在監視誰與誰關係最親密,並讓他們配對比賽。當然,只有一個人可以繼續前進。雖然這讓參賽者們或多或少覺得尷尬,但自始至終維持住了友誼第一的友好氛圍,沒有重現你死我亡的博弈。
第五關是玩 ddakji(類似中國「拍洋畫」);第六關是「墊腳石」玻璃橋,和原劇唯一的區別是底下有巨大的泡沫坑,踩空不必付出生命代價。
最後一關做了改動,因為參賽者基本不會玩原劇最後一關「魷魚遊戲」。他們選擇在魷魚遊戲圖案上玩「音樂椅」,即在地上放置比參與者少一張的椅子,音樂停了搶座,沒有坐下的人出局。
值得一提的是,主持人除了經常催促還剩下多少時間,還非常擅長引導局面,將它作為真正的魷魚遊戲來經營,例如「突然的一個紅綠燈轉換,我知道那會奏效」「沒有人站出來,我就留著錢」「必須移動,沒有停止和盤旋」。
與此同時,剪輯也會突出很多衝突點和看點,足見攝像頭遍佈角角落落,在拔河比賽分組時,一位男性選手說「我們不允許有女孩」;一位女性選手摳椪糖失敗了,她坐在地上吃掉了這塊碎掉的餅乾,無所謂地笑道「我討厭我的生活」。
這場現實版《魷魚遊戲》,可以說從裡到外都還原了原劇。
這位 YouTuber 兼主持人叫做 Mr.Beast,他的頻道訂閱數能在 YouTube 排進前十,截至目前有 8230 萬名訂閱者,稱得上高成本 YouTube 影片第一人。
他的影片以「引人注目的噱頭」以及「高昂的獎金和製作費用」聞名,經常在影片中贈送大量現金,比如將一百萬美元的卡交給陌生人,允許其在 1 分鐘限定時間內買東西,買多少算多少。
影片大部分有公司贊助,Mr.Beast 用高投入換來高回報,然後在下一個影片投入更多。為了這期《魷魚遊戲》真人秀,「荒野亂鬥」(Brawl Stars)贊助了 350 萬美元。
和魷魚遊戲類似的是,2019 年 3 月,Mr.Beast 以「Apex 英雄」遊戲為原型,在洛杉磯組織並拍攝了一場真人大逃殺比賽,獎金為 20 萬美元,該活動和獎池均由 Apex 英雄開發商 Electronic Arts 贊助。
有時候,Mr.Beast 會做一些善意捐助,幫助無家可歸者、退伍軍人、兒童醫院和動物庇護所;為了讓粉絲獲得認同感和歸屬感,他針對粉絲做了不少活動和捐助。
像 Mr.Beast 這樣的 YouTuber 製作真人秀,是有天然優勢的,除了魷魚遊戲殘存的熱度,他本人以及過往影片已經足夠戲劇化,粉絲群體極大,口碑相當穩定,播放量自然水漲船高。
UP 主都開始聯手拍綜藝、玩遊戲了
《魷魚遊戲》真人版,直接將 UP 主自制綜藝的層次拉高了一個維度,眾人皆望塵莫及。
國內也有不少的 UP 主自制綜藝存在。不是所有人都有 Mr.Beast 這樣的「鈔能力」,他們遵循的是另一種「高投入高產出」的形式:所謂眾人拾柴火焰高,聯合自制綜藝不就行了。
2019 年 4 月,B 站的六名 UP 主聯合自制了一檔偏向流水賬的真人秀節目——《UP 主變形記》。這檔節目參照了湖南衛視《變形計》的設定,六位 UP 主到某村莊體驗不一樣的生活,挑戰每人 50 塊生存五天,沒有任何劇本,以團建日常為主,再加入隨機制造的節目效果,有人假意失蹤,也有人跑去村民家蹭吃蹭喝。
▲ UP 主變形記.
但最有趣的地方是,每一期節目都有六個不同的個人視角影片,每個 20 分鐘左右,突破上帝視角詮釋故事,可以看出每位 UP 主的剪輯風格以及側重點。
這六位 UP 主分別為啊嗎粽、力元君、老壇胡說、福樂小哥、徐大蝦咯、在下哲別。他們中的大部分曾入選年度百大 UP 主,粉絲都是百萬級別,橫跨生活區、遊戲區、美食區等等。
2019 年 7 月,原班人馬出了第二季《莽吧!變形兄弟》,相比第一季的「簡單過日子」,第二季加入了「莽夫遊戲」等玩法,也有了明確的目標,可看性得到提升,先是採取多視角,後來聯合剪輯播出,獲得 B 站年度最佳原創欄目,由《極限挑戰》前總導演嚴敏頒獎。
《變形兄弟》系列,做出了可以比肩國產綜藝的效果。聯合拍中小型綜藝的優勢是顯而易見的。
一方面,具有創造力的 UP 主,可以身兼多職,擔任演員、導演、剪輯等等,加上長久積累的上鏡感,合體便有更多火花碰撞,綜藝效果渾然天成,個個都是行走的彈幕。
另一方面,他們各有各的粉絲群體,聯合投稿可以互相引流,畢竟他們作為各區頂流,增長達到一定的天花板,需要從零和博弈中擺脫出來,尋找新的增長點。
更重要的是,UP 主們聯合做綜藝,蘊含著更多題材的可能性。但很可惜,目前的自創綜藝製作遠沒有那麼精巧,通常就是在接地氣的日常上增加一定遊戲性,所以也有人覺得,這就是「毫無營養可言的低創綜藝」。今年的一些自制綜藝,確實難再現《變形兄弟》系列的質量。
今年 8 月,六位 UP 主聯手推出自制綜藝 《下一個是誰》,參照《彌留之國的愛麗絲》設定,當夜幕降臨時強制開始遊戲,失敗者立即淘汰回家,贏家續「命」一天。
看起來設定挺新鮮,但它的口碑不一,觀眾不滿的點在於剪輯節奏太趕、團建日常不夠、遊戲環節設定過於簡單。連他們自己也在第一期坦誠,就是「為了素材而戰」,以及「想要五期的聯合投稿」。
此外,這種聯合自制方式雖然符合原有受眾品味,提高了使用者粘性,但很多梗和笑點並不能對更廣的觀眾有效輸出,就算突破了個人的小圈層,但還是在較大的圈層裡圈地自萌,他們分的依然是同一碗粥。
從網友們的評論看,他們更喜歡各種 UP 主合體時的化學反應和團建日常,看各有特點的每個人如何將喜劇效果拉滿。但當這種「夢幻聯動」綜藝模式達到上限,可能是不可避免的審美疲勞。
要麼極度無聊,要麼極度戲劇化
再說回 Mr.Beast,在 UP 主們日常苦於素材,甚至合體也是為了素材的時候,他的綜藝感卻好似從來不缺。
回顧 Mr.Beast 的成功之路,他從 13 歲就開始嘗試在 YouTube 上製作影片,但觀看數寥寥無幾,平均只有 1000 觀看。
轉機來得很意外——他做了一條自己從 1 數到 10000 的影片,整個影片長達 3 個小時。
聽起來很傻很無聊對吧?但這期長達 3 個小時的影片吸引了全球 600 萬人來看他數數。雖然除了獵奇什麼也沒有,或許旁觀這種無聊就是一種樂趣。
在這之後,Mr.Beast 又釋出了數到 10 萬的影片,該片的拍攝花了他 40 個小時,但當中有些部分經過快播處理,使短片時長保持在 24 小時左右,該片在短短几天就被觀看了成千上萬次。
此外,Mr.Beast 試過用一百個擴音器震碎玻璃、一個小時看著油漆變幹、一整天旋轉指尖陀螺,但以失敗告終。
就是這些無聊到一定境界的影片,讓 Mr.Beast 有了初步流量、收入和贊助。接下來的一切便顯得順理成章,一期給街上流浪漢送出 1 萬美元的影片開啟了他「一擲千金」的路途,此後的每一個影片所支出的錢財都是以萬為單位,像滾雪球一般增長。
Mr.Beast 也從極度的無聊走向了極度的戲劇化,不變的是他影片的低門檻、高吸引以及變現週期短。做人氣不減的自制綜藝,好像很難,但又沒有那麼難。
在 Mr.Beast 主持現實版魷魚遊戲的時候,他那總是滿懷笑容的自在表情,似乎的確和《魷魚遊戲》有著某種內在的共通點。原來真的有人願意製作魷魚遊戲,也有那麼多人願意參與和觀看。至少,《魷魚遊戲》和 Mr.Beast 又贏了一次。