下篇:現狀與未來
在之前上篇中,筆者就FM系列從起步期一步步登上頂峰的過程進行了介紹。而今天的下篇,則要從脫離了長久以來被奉為經典的球員拉線和2D畫面之後,走入全新時代的FM系列作品說起。與上篇不同的是,筆者將不會如介紹系列前期發展時一樣,對每部作品都進行介紹;而是將從FM09開始,選取遊戲新加入重要內容的節點,並結合真實足球加以說明。
從CM4大獲成功之後,SI便以每年一作的速度接連發行了多款作品,而正如筆者在上篇中所說的,這些續作除了資料庫、畫面和一些細節功能上的更新之外,大抵都是換湯不換藥。直到2008年11月,FM09的發售徹底打破了桎梏,把FM系列推進了新時代的大門。
在FM09中,SI首次加入了3D比賽畫面,這也意味著FM系列開始走進了3D時代。雖然3D畫面存在著一些問題,對有些老玩家而言也不如2D俯視畫面對戰術效果的表現清晰,但它對整個系列而言依然是極其重要的一步。首先,3D畫面的加入使得FM系列總算是跟上了“潮流”,不至於被沒接觸過的玩家認為是隻有2D影象的老古董。而這也大大提高了FM系列對於更加年輕化和大眾化群體的吸引力。其次,3D畫面的加入使得遊戲對比賽的呈現更加直觀,玩家終於可以真正靠“看”而非“想”來體驗遊戲中的比賽,這對遊戲的表現力無疑大有裨益。
相比於3D畫面的引入,戰術系統方面的變化雖不那麼顯眼,卻同樣十分重要。如果是系列老玩家,開啟FM09的戰術面板設定自己戰術的時候,你一定會驚呼“我的拉線呢?”。沒錯,在FM09中,SI將之前的球員拉線變成了單純的決定前插頻率,而非改變攻守站位的選項,這也讓許多習慣了拉線的玩家極為不適。
玩家們會不滿,SI當然不可能想不到,但他們明明想到了也要將此前沿用許久的拉線系統廢除,正是因為他們始終忠於自己“真實化”的遊戲製作理念。之前的拉線系統,雖然讓玩家可以隨心所欲、為所欲為,卻也造就了許多光怪陸離,完全脫離實際的戰術。比如在某戰術中,防守時站在後腰位置的球員透過拉線,居然會在進攻時來到邊鋒的位置上。這些戰術充分利用了比賽引擎的漏洞,對AI來說簡直就是降維打擊。然而,這種堪比開掛的玩法可以說毫無足球的樂趣可言。畢竟,現實的足球世界裡,哪裡有這種“外掛”存在呢?可以說,正是拉線系統的存在,使FM在“真實化”的道路上陷入了瓶頸。
因此,沿承數代之久的拉線系統走下了舞臺,進入了FM系列的歷史博物館。
如果說FM09是SI對此前黃金時代的告別儀式,那麼FM10就是對未來無限可能的開場白。在FM10中,SI首次引入了“球員角色職責”這一系統,來對球場上不同的戰術角色加以區分。
這些角色職責,有些來自於現實足球戰術中既存的基於場上任務的角色概念,還有些來自於對某一型別球員的普遍分類稱謂。前者比如最早的2-3-5陣型時期五個前鋒中最靠邊路的前鋒主要負責從球場邊路發起進攻,因而被稱為邊鋒,而他們內側的兩名前鋒主要負責從邊路和中路之間,也就是現在所說的肋部區域向禁區中路切入製造威脅,為了與邊鋒區分,他們通常被稱為內鋒。而後者的典型例子,就是以羅伯特·巴喬為代表的一系列介於前腰與前鋒之間,兼具二者能力並同時承擔二者任務的球員的經典分類稱謂——九號半。
引入角色職責概念可以說是後拉線時代的FM系列最重要的一個決定,而事實證明,這個決定是成功的。對資深球迷而言,這些概念他們早已瞭如指掌、如數家珍。在遊戲中看到,自然是格外親切。而對小白們來說,這些角色名簡單明瞭,不僅利於上手遊戲,更可以此為契機去了解足球。透過將此前直觀的拉線轉向抽象的角色職責,SI為FM找到了突破“瓶頸”的秘笈。可以說,角色職責概念與FM本身相互成就,對彼此的發展和普及發揮了重要作用。
在FM10初次加入之後,SI在其後又多次對遊戲中的角色職責系統進行更改和增補,典型的例子比如隨著越來越多從中前衛位置上前插攻擊肋部球員的出現而加入的偽邊鋒;為歸類以托馬斯·穆勒為典型的站位邊路尋求無球切入禁區搶點得分的球員而加入的搶點型邊鋒;以及瓜迪奧拉戰術中進攻時從邊路收回中場加強控制力並利用邊鋒拉開的空檔的邊後衛角色——內切型邊後衛。
瓶頸已破,自然是一日千里。幾作小修小補的過渡之後,在FM14中,SI甚至將此前還能拉一拉的前插線也刪掉變成了球員指令,算是跟過去徹底說了拜拜。而在此之後,SI開始將“真實化”從場上轉向了場下。
在連續幾代增加更衣室、球員關係、職員能力和訓練安排等對遊戲的影響力,並在FM16中加入了捏人選項,讓主教練在3D比賽畫面中真正出現在場邊之後,SI乾脆在FM18裡引入了“球隊層級”和“球員社交圈”概念。
一支球隊的球員會因能力、領導力屬性、球隊定位等原因樹立自己在球隊中的地位,也會根據性格、年齡、效力時間等因素形成不同的社交圈子。隊中的領袖級球員會有相當大的話語權,並且可以對隊友的情緒問題進行安撫。而一個社交圈的球員,會更喜歡與同社交圈的球員一起踢球。這與現實何其相似,各種關於球隊更衣室關係的小道新聞已經成了媒體賺取流量的財富密碼。果然,足球不僅是技戰術,更是人情世故(滑稽)。
至此為止,FM系列在新時代中的所有重要新內容都已介紹完畢。可以說步入第28個年頭的FM系列,在“真實化”理念的推動下,對足球這項運動在場內外的還原都達到了相當的水準。但話雖如此,金無足赤,我們還是能為它找到進步的空間。
在FM中,玩家的工資,一直都只是一個數字,無論你是執教底層球隊,一週就掙100多歐元,還是執掌豪門,週薪數十萬,對玩家來說,體驗沒有絲毫的區別。在這方面,FM系列曾經的對手,在2013年便宣告壽終正寢的《FIFA足球經理(FIFA Manager)》系列就要豐富得多,玩家可以搞投資、買房車、談感情、養小孩,雖然這方面內容過多有些喧賓奪主,但借鑑一下,把握好主次,相信會是個不錯的方向。
畢竟,辛苦當教練幾十年,賺了大幾千萬歐元,卻只能看著,難免讓人有些唏噓吧。