12月1日,今年的高通驍龍技術峰會在夏威夷與三亞同步拉開帷幕,剛剛亮相的旗艦平臺驍龍8 Gen1,憑藉著最先進8系5G移動平臺、全新的影像技術、第七代AI引擎、第四代Adreno Frame Motion Engine等特性,也吸引了外界的眾多關注。隨後在驍龍技術峰會的第二天,高通方面還發布了一款特別的產品——第1代驍龍G3x遊戲平臺(下文簡稱為驍龍G3x)。
根據高通方面公佈的資訊顯示,驍龍G3x夠提供先進效能和完整的Snapdragon Elite Gamin技術,支援執行所有Android遊戲,暢玩各種雲遊戲內容,並可以透過串流技術暢玩家用遊戲主機或PC端遊戲。並且為了向開發者展示驍龍G3x的具體表現,高通還聯合雷蛇打造了首個基於這一平臺的手持遊戲裝置開發套件。
據悉,驍龍G3x所支援的特性包括透過高通Adreno GPU,支援144FPS的流暢遊戲體驗和超過10億色彩的10-bit HDR遊戲體驗,透過高通FastConnect 6900,支援Wi-Fi 6和Wi-Fi 6E、5G毫米波和Sub-6GHz,此外還可以透過USB Type-C與XR裝置相連,將VR裝置作為另一個螢幕,並支援4K顯示和開啟多屏增強體驗。
事實上早在今年3月就曾有爆料資訊顯示,高通方面正在研發一款掌上游戲機產品,外形設計上類似於任天堂的Switch,同樣配備了可拆卸式手柄,並搭載高通自家晶片、執行Android系統。隨著傳言變為現實,也意味著高通在掌機市場將採用提供“參考設計(reference design)”的方式,為接下來其他廠商打造基於驍龍G3x的產品提供樣板。
自2019年在驍龍855上,高通推出了第一代Snapdragon Elite Gaming遊戲引擎,開始系統化地進行遊戲最佳化,到如今的驍龍8 Gen1已經是第四代了。Elite Gaming的使命,則是將移動裝置變為功能強大的遊戲裝置,這也代表著高通在移動端遊戲的最佳化方面具備了系統化的解決方案,並且在包括畫質、音質、觸控、網路延遲、續航等多個維度都有了屬於自己的經驗。而這自然也就為驍龍G3x的誕生,打下了堅實的基礎。
那麼為什麼高通會選擇在這樣的一個時間節點,推出驍龍G3x呢?在一些業內人士看來,一方面是因為Elite Gaming開始走向成熟,搭配Adreno GPU與驍龍暢聽技術,高通已經擁有了一整套讓移動端遊戲體驗更接近桌面端的軟硬體體系;而另外一方面,則是因為移動遊戲市場也同樣在逐步成熟,並且遊戲手機的熱賣也證實了市場上是存在一批樂意為高品質移動遊戲體驗買單的消費者存在。
而此前索尼PSV/PSP等傳統掌機攝當年在與智慧手機的競爭中敗下陣來,是因為雖然同樣是在碎片化的時間裡提供良好體驗的遊戲,但作為專用遊戲裝置的掌機比通用計算裝置智慧手機在價效比上低了太多,畢竟掌機幾乎只能用來玩遊戲,而智慧手機的應用場景就豐富太多,這也導致了大量的輕度玩家轉投智慧手機陣營。
至於另外的一部分核心玩家,則是在智慧手機早期,特別是以iPhone 4為代表的產品出現,給了此前受困於Java、塞班的手遊開發者一個更大的舞臺。彼時,由於整個遊戲行業對碎片化場景下的探索還處於初期階段,這個時期通常是照搬此前的一些遊戲設計經驗,其中典型的代表,就是以GameLoft為代表的開發商推出了《狂野飆車》、《混沌與秩序》、《無盡之劍》等,接近掌機遊戲水準的手遊。
在經過了最初的探索後,手遊開發者迅速找準了最適合智慧手機碎片化體驗的卡牌遊戲、SLG遊戲等,也使得免費+內購模式的產品開始風靡業界。但在這一時期,掌機則已經徹底小眾化,甚至索尼與任天堂都降低了相關投入。並且自2017年開始,傳統卡牌遊戲也逐漸被玩家膩煩,開發者只能重新開啟手遊重度化的程序,也誕生了例如MBOA類《王者榮耀》、《英雄聯盟手遊》,FPS類《和平精英》、《使命召喚手遊》,甚至《原神》這樣的大體量開放世界RPG遊戲。
對於這類重度遊戲來說,以觸控操作為主的智慧手機則已然有力未逮,不然近年來也不會出現例如肩鍵、指套,乃至各種遊戲手柄等外設產品。而掌機這一專用遊戲裝置的意義,就在於它能夠提供完整的遊戲體驗,而不需要藉助被遊戲開發商忌憚的遊戲外設。畢竟無論遊戲手機廠商是如何想法設法提升玩家的遊戲體驗,手機都不是一種專門用來玩遊戲的裝置,當攝像頭模組、通訊模組都需要保留的情況下,還需要花費額外的資源在散熱、續航、重量等方面,並且為了契合消費者的認知,在外觀設計上還必須有手機的樣子。
事實上在過去數年間,其實一直有安卓掌機裝置在不斷問世,但始終沒有形成潮流,而其中的原因,就在於安卓掌機實在是不太給力。由於智慧手機行業此前已經持續多年高速增長,使得主流手機廠商根本無暇關注掌機這塊“小蛋糕”,而做安卓掌機的廠商又往往很難與主流手機廠商競爭產能,並且無法從上游供應鏈拿到最新零配件,因此導致了這類安卓掌機基本都是落後於時代的產物。
例如在今年夏季眾籌的AYN Odin掌機,所使用的就還是三年前的驍龍845,其GPU為Adreno 630,浮點效能僅0.73Tflops,而作為對比,目前遊戲手機所搭載的是驍龍888,GPU則是Adreno 660,浮點效能更是達到了1.72Tflops,已經接近桌面端的NVIDIA GTX1050。
除了在效能方面差距較為明顯外,這類安卓掌機還沒有任天堂、索尼掌機的封閉生態作為競爭手段,所以自然也就完全無法將遊戲玩家的目光從遊戲手機吸引到他們身上上。而如今驍龍G3x改變的則正是這點,畢竟作為一款專門為遊戲打造的移動平臺,也保障了安卓掌機廠商將有能力為玩家提供一個當前最頂級的移動遊戲體驗。
除了滿足Android遊戲玩家的需求外,高通此次推出驍龍G3x的另一個意圖,或許還瞄準了任天堂switch的下一代產品。畢竟目前在傳統掌機市場有且僅有switch所使用的還是ARM架構的平臺的身影,並且其目前所搭載的NVIDIA Tegra X1已經可以稱得上是一款非常“古老”的產品了,而NVIDIA本身也早早地就退出了移動市場。如果高通能夠憑藉著驍龍G3x的表現打動任天堂,就將獲得一個有著千萬量級的市場,甚至有可能在未來藉此壯大Android陣營的遊戲體驗。