王者榮耀策劃在b站的爆料影片裡又透露了新版的裝備調整,雖然不看好的玩家很多,但只要肯改裝備,就算改爛了也比擺爛強,這次的裝備調整主要是肉刀和黃刀,以及一把吸血刀,三把刀的調整。
一,肉刀
策劃原話“我們希望打野刀的差異性更大一些,打野英雄在選擇何種打野刀的傾向性能更加明確,如野核可以出追擊刀鋒(紅刀)、遊擊彎刀(藍刀) ,而節奏型打野可以出龍鱗利劍(黃刀)、巡守利斧(粉刀)等。
我們修改了粉刀的合成路線,此後節奏型打野刀會更加整體,粉刀更偏向生存強化,而黃刀更偏向進攻強化。
另外,節奏型的打野對更偏發育的野核應該在具備一定的戰力和戰術壓制性。 對於粉刀來說,它應當具備很強的前期單挑戰力和抓人能力,而近距離持續灼燒則更多體現在線上對抗的壓制力上。因此我們將粉刀的被動調整為更有侵略性的效果。”
大概意思是王者榮耀新版本肉刀是加強生存能力,黃刀是加強進攻能力這個方向,就是粉刀這個描述怪怪的,我們一般說肉刀也是紫刀吧。
調整內容:
1,合成途徑由原本的合成路徑狩獵寬刃變成棄鱗短刃,也就是肉刀後續加入黃刀陣容,狩獵寬刃合成藍刀紅刀,棄鱗短刃合成肉刀黃刀。懲戒也改成黃色懲戒。
2,新增效果:攜帶該裝備可無視敵方野區保護,本來野區一直是有前期降低10%傷害的保護buff,新版本肉刀和黃刀可以無視這10%的傷害降低。這是鼓勵邊路懲戒啊。
3,被動-燎火調整為:技能或普攻對命中的敵方英雄造成每秒(100+ 5%額外生命),2級刀是(50+ 5%額外生命)法術傷害,並減少其60點移速,持續3秒,該效果有15秒冷卻時間。
這是個重點內容,原本的灼燒被動輸出刪除。標誌王者榮耀“雙燒流”徹底沒了,希望八戒不哭,新被動的百分比不是最大生命值,而是額外生命值傷害,就是基礎身板外的百分比傷害,具體等上線體驗服再測試了,對脆皮應該效果不會太好。
4,被動-狩獵調整為:擊殺野怪額外獲得30%經驗和20%金幣。普攻/技能命中後,野怪每0.5秒受到120~680點真實傷害,持續2秒。
原本的60%對野怪傷害增加取消,換成了黃刀的真實傷害狩獵效果。
5,被動-獎賞調整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,每層會增加自身60點最大生命(2級刀為40點生命值),效果最多疊加20層。
原本的野怪疊層改為和黃刀一樣的擊殺助攻疊層,二級刀增加沒變化,3級刀因為原本可以疊30層,所以是少了300點血。
6.屬性增加200點生命值。所以直接把生命值加在基礎屬性上了,相當於新版本肉刀一出就是現在的5層二級刀了,前期的確增加極大的生存空間。
二,黃刀
黃刀沒什麼,增加的效果和前面的肉刀一樣,可以無視敵方野區保護。其實這野區小精靈的保護對前期弱勢的打野有和沒有差不多,也沒見玩猴子的因為這個保護就不被反的。
我覺得是增加了邊路或者輔助帶肉刀和黃刀前期去反野的機率,偷起野來不是更爽這樣,不會因為這個改動就前期去打架,1級團在王者榮耀都是好幾年前的事情了。
三,吸血刀
調整內容:增加500生命值。沒看到後面的圖還有沒有後續,但屬性上吸血刀是增加了500點血,利好元芳,狼狗,李白,韓信這些英雄,吸血刀加500血,加上黑切有一千血了,對前期出吸血刀的英雄絕對是超級福利。
至於是利好吸血刺客打脆皮,還是利好吸血脆皮反殺刺客這就看玩家自己水平了。搞不好2把吸血刀都可以出來了,emmm,吸血刀加血的話,制裁應該也會加吧。
最後,因為王者榮耀官方影片下面我看玩家反對意見都挺大的,但這些裝備調整還是值得鼓勵和表揚的,至少比去玩那些專精裝備好多了,這三把刀的調整沒有什麼特別需要批判的地方,王者榮耀裝備環境也需要一些改變,看調整序號這三把刀的調整序列已經到13了,新版本應該有十幾件裝備的大調整,我們是應該去期待,去適應的。
最後,雙燒流沒了,被削弱的八戒他應該加強了吧。