大家好,我就是那個每天算得比誰都精,輸得比誰都慘的大亂鬥會計師“OV說遊戲”。要在11.23版本里選出一個最強天賦,我估計大部分玩家都會把票投給“致命天賦”,畢竟它用來打架不但好玩,而且疊滿後戰鬥力確實彪悍。不過在大亂鬥裡致命節奏可不是一般的“拉胯”呢!
要說在大亂鬥中致命節奏完全不能玩肯定誇張了,不過效果確實很一般,甚至在大多數情況下都不如精密系的其他三個基石天賦,主要原因在於:
- 一是,大亂斗的戰鬥節奏太快,絕大部分英雄還沒等把攻速疊滿,或者剛剛疊滿,團戰就打完了;
- 二是,致命節奏偏向於“站擼型”天賦,可是大亂鬥從始至終都在打團戰,前中期拼的更多是“爆發”,不會給你站擼的機會。而前中期發育不起來的話,後期更想站擼只會更難;
- 三是,能真正把致命節奏這個天賦發揮出效果的英雄太少了,而且這種平A天賦在打亂中裡也“不夠好玩”!
前期那點攻速,沒等你疊滿,架都打完了!
相比召喚師峽谷裡還有“溫情脈脈的對線階段”,大亂鬥從一開局就是殘酷的團戰對局。所有玩家只有兩個選擇,要麼開打,要麼捱打。狹窄的路口,還有雪球這種強行騎臉的大殺器,打架這事是一座防禦塔根本阻止不了的。
而10人混戰的情況下,尤其是前中期裝備沒成型的時候,打架拼的更多是“爆發傷害”,也就是“技能傷害”,所以戰鬥節奏一般都很快,經常就是剛剛開大,要麼徹底打崩對手,要麼拿到人頭後就拉開了。
在這種情況下,即便是會出一些攻速裝備的ADC英雄,也很難在團戰中疊滿攻速。頂多也就是剛剛疊滿了沒等A兩下呢,團戰就結束了。所以在絕大多數對局裡,致命節奏的“執行時間”都很短!
“站擼”這種事在大亂鬥就是夢想
面對著對方5名大漢,即便有隊友的幫助,哪怕是在遊戲後期,想要靠著致命節奏疊滿攻速後瘋狂站擼敵人,這種事基本就是夢想。原因有兩個:
- 一是,前面說了,前期帶致命節奏很難打出效果,這個天賦能打出來的人頭和助攻也就比較少,很難在後期出到很好的裝備。這種情況下,即便讓你疊滿了隨便A,恐怕也是刮痧的;
- 二是,對方一旦發現你在後期靠著這個天賦有“超強的戰鬥力”,那肯定也會針對你啊。大亂斗的地圖就這麼小,且不說對方有遠端法師瘋狂打你的消耗,光是被幾個大漢雪球騎臉之後,逃命才是第一要務,哪還顧得上疊致命天賦的層數;
要滿足在大亂鬥裡靠著致命天賦站擼,基本要滿足三個條件:
- 一是,前期能蹭到不少人頭和助攻,保證自己在中後期有裝備,能“擼得動人”;
- 二是,對方剋制你的英雄不能太多,否者自己始終都活不到疊滿的時候;
- 三是,隊友不能太面,起碼得能給你創造疊滿攻速後站擼的輸出環境;
即便是ADC英雄,也未必會帶致命節奏
因為這個天賦的特點就是要讓玩家把“平A”的效果最大化,所以最適合的英雄型別肯定是ADC。可是即便是ADC英雄在玩大亂斗的時候,玩家也未必會帶致命節奏。究其原因還是在於難玩,或者說“不好玩”!
大亂斗的對局裡,且不說ADC一般要到中後期才能有發揮空間,光是在混亂的局面裡不點到小兵,不點錯人都只有很少的玩家能做得到,如果再想稍微躲躲技能,一邊走位一邊走A,有這操作水平的ADC玩家即便去打排位都能打得不錯了,不說上個鑽石,起碼也是白金了~
而且大家玩大亂鬥雖說也會追求“輸贏”,但誰不希望在能贏的同時,玩得舒服一點?所以我們看看能上大亂鬥勝率排行榜的英雄就會發現,即便是能名列前20的ADC英雄,願意帶致命節奏走“傳統ADC”路線的也不多。
- 比如“10個艾希,10個帝國”天賦直接走巫術系,跟ADC基本不沾邊了!
- 再比如賞金,10個裡面9個出穿件,剩下的那個直接就出AP了,這年頭誰還用賞金點人呢?
- 還有維魯斯,用Q打poke不爽嗎?A人風險多高,“QDC”才是維魯斯本體啊!
所以啊,致命節奏這個天賦即便再強點,也不是大亂鬥玩家的菜,A人哪有丟技能噁心人來得香啊,哈哈!